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双缝干涉中条纹宽度有什么决定? 反衬度振幅比

2021-03-11知识0

3束平行光的干涉应该怎么处理?(大学光学) 先算出其中两束光的干涉结果,再用这个结果和第三束光计算.就象三个力的合成一样,先合成两个,然后再和第三个合成.

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双缝干涉中条纹宽度有什么决定? 反衬度振幅比

3束平行光的干涉应该怎么处理? (大学光学) 3束平行光的干涉应该怎么处理?(大学光学)3束平行光的干涉应该怎么处理?(大学光学)光学书上介绍过2束平行光干涉的关于光强,复振幅和反衬度的计算公式,那3束平行光的干涉。

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泽尔尼克的相衬法 相衬法(也叫位相反衬法)是一种光学信息处理方法,它通过空间滤波器将物体的位相信息转换为相应的振幅信息,用改变频谱的位相来改善透明物体成像的反衬度,从而大大提高透明物体的可分辨性.显微镜中所观察的许多物体,如生物切片、油膜和位相光栅等,均具有较高的透明度。光波通过这些物体时,只改变入射光波的位相而不改变它的振幅,这种物体称为“位相物体”。因为人眼只能辨别强度的差别,亦即振幅的变化,而不能识别位相的变化,因而用普通显微镜无法观察位相物体。1935年,泽尔尼克 提(右图)出“相衬法”,指出对于因位相变化而产生的看不见的影响,可以转化为与之等价的可见的振幅变化,也就是通过空间滤波器将物体的位相分布转换为相应的振幅分布,从而大大提高了透明物体的可分辨性。泽尔尼克不仅给出了上述的理论分析,而且还制造了第一台相衬显微镜。光通过透明物体时是要慢下来的,为了把直接传播的光和被物体衍射的光区分开来,在聚光器的焦平面上放一环形光栅,并在两个物镜之间插入一个相板,使相板上的环形条纹与环形光栅的象恰好重合。这样,直接光全部穿过位相板上的环纹,而衍射光多半穿过纹道的外部,从而使直接光和衍射光之间产生了相差。如果。

干涉条纹的可见度

3束平行光的干涉应该怎么处理? (大学光学) 你可以把两束光干涉后形成的波算成一个波,这样三束就回到两束的问题了。

#反衬度振幅比

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