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机甲指挥官2修改机甲参数 用写字板打开安装目录下的任一存盘文件,后缀为*.fit文件,路径如:D:\\Microsoft Games\\MechCommander2\\data\\savegame找到[General]一项里的l CBills=*(*就是金钱)然后,在[AdditionalPurchaseFiles]一项里,是部下的属性。找到你想修改的部下的名字,如longshot,f Gunnery=80.000000(射击能力)f Piloting=80.000000(飞行能力)l Kills=102(杀敌数量)l VehicleKills=118(不详)l InfantryKills=99(不详)把每个人的Medal0 到Medal15和SpecialtySkill0到SpecialtySkill22都改成=TRUE。
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机甲指挥官2的游戏模式 MechCommander 2大多数主要特点似乎在游戏早期就出色地集成在一起。在一个任务中,玩家必须渗透进被敌方炮塔包围的敌军基地—一旦成功夺取这个基地,玩家的机甲战士就可以躲在里面等待敌人的护卫队。解决这支护卫队和任何余下的对手之后,玩家可以把自己的军队移动到西北部,在那里有另一个敌军基地等待玩家的到来。由于第一个基地周围遍布炮塔,玩家的远程攻击机甲会变得相当有效,因为可以把它们布置在环绕敌方基地的山上并攻击散布在基地中大量的燃料罐。只需要激光炮的几次精确射击,这个基地基本上就会在一阵烟雾中消失,地区中遗留的任何敌方单位不是受到严重损伤就是立刻被摧毁。当敌人的护卫队到达的时候,玩家老练的驾驶员和它们更精确的瞄准将具有不可估量的价值,因为这时玩家肯定希望只消灭敌方的机甲战士,而保留护卫队中全部的补给单位。装备精确度较低的武器、例如导弹的更大型战斗机甲在这种情况下几乎没有任何用处,因为它们极有可能误伤其他单位,从而过早地结束任务。攻击最后的基地时很可能只有少数几个机甲单位在之前激烈的战斗中幸存下来,因此玩家可以修理留下的机甲和尝试着抢救出新的机甲,或者是呼叫空中打击以便削弱最后一个基地的防御。幸运的是。
机甲指挥官2的2代特色 在MechCommander 2每个任务的开始时会有一段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某些细节。下一个屏幕显示的地图将向玩家介绍基本的信息,例如目标的位置等等,同时也提供了有价值的地形情报以便玩家为自己的驾驶员配备适当的战斗机甲和武器。举个例子来说,如果地图上有山脉或者许多高地,那么一个探测专家驾驶员或许不会非常有用,因为玩家在较高的地区已经可以观察到大多数地形的情况。同样,装备了远程武器的战斗机甲在这种情况下将会特别有用,因为它们可以在更安全的距离外保持战术高度优势,而近程战斗机甲必须移动到敌人附近才能够开火。找到不同类型机甲战士之间的出色平衡对于完成任务目标来说是至关紧要的。为某个特定的任务定制一个战斗机甲是一件简单的工作,MechWarrior系列的爱好者们很快就会熟悉这方面的操作。战斗机甲的定制工作开始时需要为一个驾驶员配备适当的机甲。如果你决定得到一个具备远程攻击能力的战斗机甲,那么你或许应该选择一个擅长这些武器的驾驶员—在这种情况下一个擅长使用激光炮的驾驶员完全可以胜任。但是和上面所说的一样,这项工作归根结底还要看任务和地形。如果地图中没有许多高地,。