日系RPG游戏一直以来在国内外都是久负盛名的,尤其是在剧情方面,很多优秀的游戏都会有着像是电影一样细腻的剧情。尤其是被誉为“王道RPG”的系列作品,勇者一行人历经千辛万苦终于打败了魔王,拯救世界然后迎娶漂亮的公主,这些年间也创造了不少经典的作品。
比较典型的日式RPG,像是《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》都是典型的王道RPG,后面诞生的其他RPG游戏,虽然不是打败魔王,但是也还是以主角团队拯救世界的套路为主,比如《传说》系列、《英雄传说》等等。
虽然对于一些玩家来说,日式RPG的剧情放在现在来看有点过于老套了,基本都是千篇一律的剧情,而且这些游戏大部分都是线性的单结局剧情,也没有什么太多的自由度。不过不可否认的是,日式RPG在角色的塑造以及剧情气氛的渲染上都做得相当出色,光凭这些就足以让很多的玩家动容,这也是日式RPG经久不衰最主要的原因之一。尽管这几年日式RPG没有什么太过出彩的作品,但是总体来说也是不过不失,依旧也是很受欢迎的游戏类型之一。
不过,在经典的日式RPG中,有一个游戏系列却是例外的,它没有什么拯救世界的剧情,甚至连游戏的结局也几乎没有什么好结局,这款游戏就是《真女神转生》。
末世中的苟延残喘
《真女神转生》是一款由日本游戏商ATLUS创作的,以末世、反乌托邦等题材为世界观的RPG游戏,估计也是世界观最复杂的游戏。游戏的诞生来源于西谷史一本叫《数码恶魔物语》的小说,而小说的其中一个章节就叫做《女神转生》,最终在小说的基础上进行修改和调整,就诞生了这个系列的作品。
这个系列最早的作品诞生于1987年,游戏名为《数码恶魔物语 女神转生》,根据游戏的世界观以及背景,在1992年推出了《真·女神转生》系列的第一作,从此以后这个系列就基本上以这个名字命名。
《真女神转生》游戏最大的特点就是游戏保留了很多美式RPG的元素,比如很注重角色扮演的元素,玩家往往都拥有极高的自由度,在剧情上很多时候都有自行选择的权利,同时战斗系统也做得相当复杂,与传统的日式RPG游戏可以说是完全不同。
最具特色的还是游戏的剧情,游戏的世界观是以被恶魔入侵的末世为背景创作的,玩家在游戏中也不是扮演什么拯救世界的英雄,而是一位“苟延残喘”的普通人,没有什么一路成长最终打败强敌的王道剧情,有的只是怎么维持维持一份脆弱的平衡。总得来说,系列作的结局给玩家的大多数都是一种深深的无力感,因为无论你做出什么样的选择,最后也不会迎来一个“美好”的结局。
也是因为这个原因,这个系列的正统作一直以来的人气都很“微妙”,虽然没有成为一款热门的游戏,但是却也靠着这个独特的世界观,获得了一群非常核心的粉丝。
但是,这个系列的发展却没有停下来,靠着其强大的世界观,衍生出了大量的旁支作品,一些衍生作的人气甚至超越了原作《真女神转生》系列。
从“如果”中诞生的故事
前面我们有提到,游戏给了玩家很多选择的自由度,玩家所作出的选择不仅影响到了游戏的结局,甚至还影响到了游戏的续作。之所以说《真女神转生》系列的世界观是最复杂的游戏,就是因为这款游戏不管是正统作还是衍生作,都是建立在同一个世界观里面,从玩家的不同选择中诞生的,换句话说就是"如果”诞生的游戏。
借用一张网友做的图
如果你有了解过“平衡世界”的理论,就会知道“选择”这个词语有多神奇,如果在某个时候,我们对某一件事做出了不同的“选择”,那么我们迎来的结局就会不一样,而《真女神转生》系列的作品,就是在这些“如果”上面诞生的。
在《真女神转生》系列第一作中,结局会有一个关于“核弹爆炸”的剧情,而《真女神转生》系列的正统作也就是围绕核弹爆炸后的剧情所展开的。但是如果这个核弹没有爆炸呢?于是制作人就在这个“如果”的基础上,创作了一款叫《真女神转生if》的作品,就是在这样的“如果”中,诞生了一部又一部的作品,最终成为一部拥有将近40部“续作”,世界观极其复杂的游戏。
《真女神转生》系列可以说是衍生作最多的RPG游戏,在原作游戏的基础上,衍生出了《恶魔召唤师》、《恶魔幸存者》、《数码恶魔传说》、《恶魔之子》、《魔神转生》,还有国内玩家十分熟悉的《女神异闻录》等等,这些都是从《真女神转生》这款游戏中诞生的,这些作品虽然各自的故事都是独立的,但是却又有着千丝万缕的联系。
网友们比较熟悉的《真女神转生》形象
也是这个原因,你经常能够在《真女神转生》系列的游戏中,看到前代角色的身影,以及在不同选择下,他们不同的未来生活,比如在《女神异闻录》中,你能够与《真女神转生if》的主角对话,并且获得她的武器,又比如在《恶魔召唤师》中有位叫葛叶恭司的重要角色,然后你又会在《女神异闻录2》游戏中,看到一家“葛叶侦探事务所”......这也是这个系列有趣的地方之一。
葛叶侦探事务所所长
不过因为这次只是想着重介绍《女神异闻录》这款游戏,所以关于其衍生作就暂时先不多说了,或许后面还会开坑继续讲讲?
而除了这个复杂而又独特的世界观以外,《真女神转生》系类另一个有意思的地方就是游戏的战斗系统——仲魔战斗系统。
一起来成为“恶魔大师”吧!
《真女神转生》这个系列的故事,基本都是围绕着恶魔展开的,剧情讲的也是恶魔入侵到人类世界发生的故事。在游戏中,玩家除了与恶魔对抗以外,还能够与他们签订契约,让他们成为你的伙伴一同战斗,笼统来说就是“收复”他们。
而说到“收复”以及一同战斗,自然而然想到的就是《精灵宝可梦》这部同样经典的作品,《宝可梦》是通过精灵球收复对方来与你一同战斗的,而《真女神转生》系列则是通过“谈判”的方式来让恶魔加入你的,两者在“让敌人变成伙伴”这一点上其实还是蛮相似的,不过两款游戏在实际的操作上却有着很大的不同。
真女神转生4截图
《真女神转生》系列的仲魔系统,其实是一个挺复杂的系统,在战斗的过程中你可以通过对话去劝诱恶魔加入你的队伍,劝诱的方式就是选择不同的对话选项或者是送东西。游戏中每只恶魔的喜好和性格都是不一样的,即使是相同的恶魔也是如此,还有年龄的区别,所以每次对话的选项也不一样,真的可以说是纯看运气。同时,由于游戏中存在阵营的概念,如果你所属的阵营不对,那么对应阵营的恶魔可能也很难会加入到你的队伍当中。
真女神转生4截图
而且仲魔加入队伍后也不是就能一直用到头的,因为这些仲魔都是有等级上限的,在早期的时候或许是加入队伍就可以使用,但是到了后期,这些仲魔就不够看了,这时候就需要通过合成的方式,召唤更高等级的仲魔。此外,游戏中还有一个月亮盈亏的设定,遇到的仲魔类型以及仲魔合成都会受到月亮盈亏变化的影响。
游戏中的恶魔来自于各个国家中的神话故事,这些恶魔并不是我们平时认知的那种恶魔,不管是真的恶魔还是各种神明,在游戏中都统称为“恶魔”。这些恶魔与《龙与地下城》的设定类似,分为Chaos(混乱)、Neutral(中立)、Law(守序)三大阵营。混沌就是我们平时认知的那些恶魔,而守序则是天使那些,可能有些人觉得奇怪,为什么天使这种好人也会被称为“恶魔”呢?
在游戏的设定中,天使都是掌管秩序的存在,而绝对的秩序则意味着铁血、无情,这些特征在某种程度来说也是一种“恶”,因此也被定义成了恶魔。至于中立的阵营就更好理解了,毕竟中立就意味着处于一种“微妙”的灰色地带,而要保持这种平衡,必要的“恶”也是少不了的。
真女神转生路西法
而这也是游戏中最核心的一点,玩家一开始都是处于中立状态的,根据你在游戏的过程中的选择以及进行的任务,最终会决定你是偏向于秩序还是混乱,又或者是维持原本的绝对中立。不过无论你选择哪一方,游戏也不会迎来一个好的结局,不过却可以让游戏中的世界维持平衡,让人类生存下去。
除了游戏本身以外,《真女神转生》系列还有很多与现实相关的都市传说,比如说初代的“马上删除”事件;还有1994年日本真实发生过的一件杀人事件,事件的内容与《真女神转生1》游戏的剧情是非常相似的,而且这件案件至今都没有告破。
有网友曾表示《女神转生》这个游戏的题材本身就很有问题,所以在新作开发的时候,制作人都会先去神社祭拜一下,制作人山井一千还曾经说过,这游戏在开发的时候制作现场与开发人员周围总会发生怪异现象与事件......
当然由于《真女神转生》本身的世界观过于庞大,更别说还有一大堆的外传和衍生作,光是三言两语是不够说清楚的,而且有些东西不是亲自去游玩是很难理解的,如果你对这款游戏感兴趣的话,还是建议亲自去尝试一下比较好。