gb版饿狼传说的问题?快进来,在线等 ★隐藏要素全开:在标题画面进入OPTION,在SOUND TEST一项上按住←再按A进入,会发现下面多了八个0。其实这是游戏的调试开关,将其中的0改为1后退出,进入游戏会出现意想不到的效果:修改第一位为1:进入选人画面,在人物头像上按START,有翻转效果;翻转克劳撒的头像会出现最终BOSS吉斯,而翻转比利的头像则会出现本作的客串人物—八神庵!二人的出招表见下(☆为超必杀技,★为潜在能力)。修改倒数第四位为1:游戏中气槽会自动上涨;可以无限次使用超必杀技,且只需气满即可使用潜在能力;特瑞在达到S·POWER时,使用重的火焰冲拳(↓↙←B),会追加火焰和多Hit效果;安迪在达到P·POWER时,输入↓↙←↙←B,即可使出隐藏的潜在能力“爆裂天翔拳”;重的升龙弹(→↘B)可以在版边接续轻升龙弹。
饿浪传说RB2和狼之烙印的出招表 RB2nbsp;A键nbsp;拳攻击nbsp;(副线)攻主线上段nbsp;B键nbsp;脚攻击nbsp;(副线)攻主线下段nbsp;C键nbsp;大威力攻击nbsp;(副线)对主线大威力攻击nbsp;D键nbsp;线移动、。
经典街机《饿狼传说》中有哪些比较有意思的开场动作? 我们知道在《拳皇》系列中只要有点关系的人物都会出现一些比较有意思的开场互动,像是不知火舞和安迪、特瑞和玛丽、东丈和KING.而这些有意思的开场动画其实在《饿狼传说》时期就已经有了,而且画风看起来更加精美。不过《饿狼传说》中比较互动一点的开场动画还是比较少的,一般都是单方面表现为主。而且在后期《RB饿狼传说》之后的版本,每个人物都有那么好几个开场的动作,而且都是和人物的性格联系在一起的,同时胜利动作也是有好几个的。不过,每个人物出现的各种开场动作和面对什么样的对手也是有一定关系的。不知火舞在《饿狼传说》中的开场动作就不少,几乎每个版本都有新花样。来到拳皇之后,使用的也是《饿狼传说》中曾经使用过的经典动作,不过攻击判定和画风有一定的变化。(饿狼传说中的不知火舞要丰盈一点)特瑞和玛丽其实他们两人的开场动作都是单独的,只是刚好在一起就看上去是在互动吧!玛丽的狗居然和特瑞的猴子搞在了一起。他们两人就算是分开,面对其他对手,同样可能出现这个开场动作的。安迪和不知火舞这个开场互动看上去是不是很面熟?没错这就是在拳皇系列中出现过的经典动作。我们可以脑补一下不知火舞说的什么:安迪,康巴得弗朗哥弗朗哥是整个。