最近已在在写关于《血色衣冠》6.0 版本的内容,虽然游戏还在策划阶段,要到明年才能正式玩到,不过这不妨碍玩家们对于新版本当中的设定进行讨论。随着武将数据等资料的暂时告一段落,我们还是聊聊现在《血色衣冠》5.0 版本中有趣的东西,而关于 6.0 的消息,有任何新进展也会第一时间为大家带来。
此前有刚入坑《血色衣冠》的网友问我,“游戏中的核心武将是怎样界定的?”,这个问题很简单就是以能否开启光环效果(基本上是 90+ 统率,有个别情况)为评判标准,所以今天在这里也是更详细的和大家聊聊游戏中关于数据的一些有趣设定。
核心武将
在我们现在玩到的《血色衣冠》5.0 版本中一共有 67 名武将可以触发光环效果,其中有 64 名武将的统率值是达到 90 从而自动触发的,另外有包括管夷吾、刘邦和高熲等三人尽管统率值没有达到 90,但是通过武干带来的附加提升光环效果,从而进入到了核心武将的行列。
在总共可以触发光环效果的 67 名武将当中,仅仅只有 5 名武将可以通过武干的附加效果达到最顶级的四级基础光环,这个比例仅仅为能够触发光环武将总量的 7%,他们分别是韩信、李靖、李世民、卫青和刘裕。而以孙武、吴起、白起、岳飞、霍去病、徐达、李牧和苏定方在内的 8 名武将能够开启三级的基础光环,占比为 12%,剩下的 54 名武将则是拥有二级和一级的基础光环,而武将的占比分别为:二级 22%,一级 59%。
从这组数据能够看出来,有差不多 60% 的核心级别武将,对于战场的影响极其有限,因为一级的光环效果只能影响到人物部队本身和周边一格的附加攻防值以及可能附加的额外光环效果。真正能够提升军团作战的四级和三级基础光环大核武将,游戏中也只有 13 人,而这个人数还不及二级光环的武将总量的 15 人。
基础光环提供的附加攻防值效果最好的是白起,在没有道具加成的情况下有多达 21 点,而第二名孙武则只有 15,与白起的差距相当大,第三名是的吴起和李靖则有 14 点的攻防值。其他能力
除了影响部队攻防的统率值之外,游戏当中的武力能够提供部队额外的攻击力,智力则影响计略的成功率,政治影响任务的完成时间和效果,以及修筑的进度等等,而魅力则影响招募士兵的数量等。
以上 4 个能力的数值达到 90+ ,而且在改名武将统率是能够触发光环效果的前提下,还能够在战场额外提供暴击伤害,计略识破,辅助攻击和回复士气等额外的光环效果。
在 67 名能够触发基础光环的武将中,能够开启暴击伤害光环的武将只有 5 人,分别是岳飞、项籍、常遇春、斛律光和傅友德。暴击伤害光环是游戏中最难开启的光环效果。
计略识破效果则有 20 名武将可以开启,而当中效果最好的则是孙膑。
而已管夷吾为首的 16 名武将则能够开启辅助攻击光环,除了管夷吾以 30% 的最高概率触发效果之外,刘秀和诸葛亮则以 24% 的概率排名第二。
被成为天命之子的刘秀则代领其他的 13 名武将能够触发回气的效果,此外还有 14 名武将可以通过封官加魅力的手段,让他们打到回复士气的效果。
游戏中能够同时触发四种额外附加光环的武将是没有的!所以能够触发其中三项的已经是最 NB 的存在了,像李世民、曹操、刘秀、乐毅、诸葛亮和宇文泰等 6 人,才能够同时触发包括计略识破,辅助攻击和回复士气三个光环。最高武力
游戏中各项能力值达到 100+ 的武将可以说是寥寥无几,而除了武力的方面其他四项能力值过百的武将都分别有 10 名武将,而唯独武力值过百的武将则有 12 人,独一份的存在!
他们分别是 110 项籍,107 李存孝,106 冉闵,106 杨再兴,105 薛仁贵,104 吕布,103 萧摩诃。102 关羽,101 高敖曹,101 张飞,100 岳飞以及 100 史万岁。智力控将
大家都知道智力越高,在战场上使用计略的成功率就越高,但是也有像神算和虚实这种可以对比敌方武将智力值,进行计略压制的特技存在,而这些特技通常会让我们使用具有眩晕和伪报一类的计略,使得他们也被称为软控特技。
游戏中的第一软控是张良,第二是孙膑相信大家都知道,但是第三名哪?答案则是智力已经来到 94 特技为机智的高欢,荀罃和敬翔则以 92 的智力并列排名第四。能文能武的慕容垂和曹操则以 91 和 90 的智力值排在软控武将的第六和第七名。
回复士气
士气对于战场的重要性不言而喻。战法和计略需要它,而且一旦士气值过低还会影响到部队的攻防能力值。对于玩家来说,早期没有钱来修建军乐台,那么势力中如果有武将能够触发回气光环那么将显得更外的重要。
作为拥有军魂附加效果的刘秀,则以每回合回复 6 点士气排名回复士气榜的第一名,而第二名则有两人,分别是 BOSS 级别的李世民和刘邦。说他们是 BOSS 级别是因为他们二人都有者俘虏不了,打不伤,杀不死的特技天命,二者能够每回合为自己和周边的部队提供 5 点士气。