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游戏锐评之评热点:对马岛上没有评论家

2020-07-23新闻9

《对马岛之魂》算是暑期的一匹黑马?

《对马岛之魂》(其实我更新换它的官方译名《对马战鬼》,玩过的玩家应该知道为什么。)在这个暑期突然的火了,从各大电商平台的火爆程度就可见一斑。虽说游戏上市之前,从SIE的造势程度来看,这确实应该是一款“大作”,但更多的玩家们显然更愿意把自己的注意力放在《最后生还者第二章》上。当然我们现在知道了最后的结果,顽皮狗的新作成了众矢之的,而Sucker Punch Productions这家靠着《狡狐大冒险》和《声名狼藉》这种美式风格浓厚的作品被人们记住的第二梯队工作室,用一款高度概念的和风游戏让更多玩家记住了他们。

SP在概念和美术上面做得不错

这款作品如果要从相对严格的评论家的角度来看,无论在创造力或是创新程度上来讲,可以说都没有什么过人之处。当然,大多数的媒体还是给了正面评价,而角度更加业界的Edge给6分,也算是说明了一些问题。但当你看到MC的用户评分时,肯定也会相当吃惊,虽说这个用户评分可能真的没有什么用,不过将近一万的用户打出了9.2的均分,在PS4这台主机这将近七年的生命周期里也能拍到第二名,总之还是那句话它火了。

战斗部分可以说是不过不是吧!但这样的东西却是多年未见

《对马岛之魂》到底为什么让玩家喜欢上了呢?作为一名老《刺客信条》玩家,我个人其实也不是很明白。为什么这么说呢?因为从这款作品身上,可以看到太多《刺客信条:起源》开启的新世代《刺客信条》的影子,而且亲自上手之后,在探索这部分很多地方可能还不如《刺客信条》来的舒服巧妙。因为是武士题材作品,战斗部分制作组的思路是打造属于自己的剑戟片,最后呈现出来的效果还算不错,对峙系统那电光火石千钧一发的感觉,倒是让人会心一笑。至于你说普通战斗时,是不是让那些喜欢冷兵器战斗的玩家舒爽,只能说见仁见智吧...手感肯定是不算差,但你说多好,我是不敢苟同的。而游戏的另一种游玩风格,潜入部分也能看到不少游戏的影子,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的恐惧击倒、小道具的作用好像在这里都被重塑,但你说最后在游戏中呈现的效果怎么样呢?我觉得也没有多可圈可点。

这对峙之间,电光火石的乐趣也是独一份!

如此多的部分都没有做得多么出众,但为什么让玩家就喜欢上了呢?地图不大,而在玩法部分融合的很顺畅算是可能的解释了。并不是每一个开放世界玩家都喜欢探索,对于一般玩家来说,塞得满满的小型地图和更具探索性但是较为空旷的大型地图,显然是前者更受欢迎,《对马岛之魂》正是这么做的。战斗部分更好说,这么多年了,出了让人想到只能笑笑的《侍道》系列,你见到过这么“纯粹”的武士游戏么?虽说这是西方人做的吧!虽说打铁的感觉没有去年的《只狼:影逝二度》来的爽快,但好歹这次是一部没有魔幻元素的剑戟片,它可不多见。

政子夫人的政治正确,玩过的都懂!

至于玩家们表示游戏中,那些被称为浮世草的支线剧情。老实说,有趣程度只能说是中规中矩,但是你说其中的“政治正确”真的少么?我是一点不认为,LGBT、宗教等等相关内容不算少。当然游戏的主线故事倒是简单的可以,是个意料之内的故事线。在自己打败了赫通汗之后,迎来最后的一场对决,有种如释重负的感觉,这一场真是从一开始就进行铺垫了。这样的老套更是在主线的各个地方无处不在,无论是展柜的诞生还是意料之中的背叛,更有意思的是游戏中的人物都相当耿直。这么说吧!从头到尾任务中的所有人的行为都和自己的初始人设没有太大的差别,很有种之前那种人物性格特色都相对单纯的老电影的感觉。

这游戏情况其实和《对马岛之魂》很像

每一部分都不算突出的游玩内容和老派的可以的故事部分,加在一起却成了9.2分的玩家热爱。这说明了什么?玩家们并不是评论家,别看有的时候玩家们也说的头头是道,其实到头来大部分人喜欢的是什么?玩得开心最重要嘛!SP似乎也真的听到了他们的声音,《刺客信条》的地图太大,探索有点烦?我们就用对马岛限定了可探索区域;鸟瞰点传送模式,让跑路都变成了一种负担?所有的地点都能快速传送;现在的游戏剧情是不是太复杂了?没关系,做个老派王道的故事就完事儿;至于游玩部分,之前已经说了,就算不出彩,只要能让你玩得舒服就行了。

对于游戏,玩家们并不能成为评论家!

《对马岛之魂》和去年的《星球大战绝地:陨落的武士团》其实有很多相同之处,缝合怪的属性其实再明显不过,前者用了剑戟片、武士、和式风格这些高级概念让玩家们得以接受,而后者就更省事儿了《星球大战》你就冲冲冲吧!当然,两者在可玩性上都是值得肯定的。当然,它们也注定成为不了能留下浓墨重彩的一笔的作品,甚至《对马岛之魂》在年末颁奖季的讨论度可能还是比不上《最后生还者第二章》,但对于玩家们来说,他们想要的可能就是让他们玩得舒服而已。他们不是评论家,只是想让自己玩得舒服而已,而不是相对理性的去想游戏到能能带来什么?又带走了什么?因为他们仅仅是玩家而已。《对马岛之魂》的开发商SP,知道玩家们想要什么?他们也知道什么是玩家!

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#最后生还者#刺客信条

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