原标题:玩家心得:龙族霹雳、沧波、扶摇公式
本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。
霹雳公式计算过程不写了,太麻烦,直接上我算出来的结果
一、霹雳第一公式:
霹雳伤害=(霹雳伤害 + 攻击力(物理伤害)x20%)x强霹雳x克x加深
也可以写成下面这种形式:
霹雳伤害 = 霹雳部分伤害 + 物理部分伤害
霹雳部分伤害= 霹雳伤害 x 强霹雳 x 克 x 加深
物理部分伤害= 攻击力 x 20% x 强霹雳 x 克 x 加深
二、霹雳公式进阶版
(1)进阶公式
霹雳伤害 = 霹雳部分伤害 + 物理部分伤害
霹雳部分伤害 = 霹雳伤害 x 强霹雳 x 克 x 加深
物理部分伤害 = 攻击力 x 20% x 破程度加成 x 强霹雳 x 克 x 加深
(2)破程度公式
①破程度加成 = 1+ [ ( 总破程度 - 1) x (物抗 / 100 ) ] ;②破砍伤害 = 基础攻击力 x 破程度加成 x 波动系数;
③ 波动系数:大约5%-10%
这次公式应该是没问题了,下图是测试数据:
(3)攻击力公式
总攻击力=(基础攻击+人物力量基础)x攻击加成+附加攻击
三、其他一些
(1)破程度问题
①输出方,破程度最好过百,要不打出来的输出就是抗物理相关的减法了。
②防守方,
(2)狂暴、致命公式(测试版)①狂暴:攻击力 x 1.5 + 防御力
②砍致命:攻击力 x 1.5 + 目标血上限 x 10%;
③秒致命:攻击力 x 20% x 1.5 + 目标血上限 x 1‰ ;(是千分号)
(3)霹雳法术→霹雳基础伤害
这个我忘了说了,2W5熟练下,霹雳基础伤害是2W多一点。
关于强秒和破秒哪个伤害高的问题。
来个友情提示:
1.4阶破武器
2.龙马卡满修
3.强霹雳法宝
4.大势锤
5.星盘套装啥的就不说了,正常堆
如果只算霹雳,强秒性价比确实是比破秒高太多
实测是比强秒高,但和怪有关系。具体前提是:破秒( 破加成 )> 强秒 ( 武器强法 x 霹雳本身破加成 )
满足这个条件,就是破秒高了。如果对面抗物理0,显然强秒多
关于加成攻击和克的炼化怎么选?
1:双克
2.双克+加成
3.双克+双加成
并不存在 单克+双加成 的推荐。双克是必须要有的,而且双克至少高于满值的80%才能用
说到攻击加成,有必要说一下:
1.武器,仙器项链,仙器鞋子,面具,披风,腰带。这些装备黄字属性里有一个很重要的属性,就是基础攻击。1/2左右的基础攻击是源于装备的。
2.基础攻击,攻击加成,附加攻击,一定要分清。基础攻击只有属性点和我上面说的装备黄字基础属性才有。炼化出来的是攻击加成和附加攻击,肯定是选攻击加成的。
然后,装备问题。
1.项链鞋子,最好仙器,1-2阶就行(12阶基础攻击和4阶差的没那么多,性价比很高)。点化有攻击加成最好。
2.武器。只考虑底子,秒龙,4级高装(要基础攻击和强法)或者3阶以上仙器。砍龙(要破程度),至少2阶仙器,强烈推荐4阶,高装不推荐,破太低。
3.面具披风腰带,最好升到3(性价比最高)或4
4.挂件,1级就行,除非想堆致命
5.帽子,看炼化,3级一样玩
6.衣服,有很重要的一点,防御力只出在衣服上。如果玩狂暴,请务必把防御堆起来,起码要4级高装。
然后,沧波伤害公式
(1)沧波伤害 = 沧波部分伤害 + 物理部分伤害
沧波部分伤害 = 沧波伤害 x 强沧波 x 克 x 加深
物理部分伤害 = 攻击力部分 x 破程度加成 x 强沧波 x 克 x 加深
(2)攻击力部分,这个我直接说结论
①攻击力在达到8W左右的时候,再提升攻击力,对最终伤害影响基本为0
②攻击力在5W-8W左右的时候,伤害成长不算太高,大约1/4 - 1/5左右。5W是低端沧波性价比比较高的数值二、沧波效果公式
这个基本都知道了,也就 最终减命中效果 = 基础概率 x ( 1 + 强法% )