图形学中的中点画线法与Bresenham算法画线的区别 个人认为最关键的区别就是那个决策参数的计算方式。在Bresenham算法中,假设我们在(x0,y0)处画了一个点,那我们就要决定下一个点是在(x0+1,y0)还是在(x0+1,y0+1)处画,这两个点一般都不在直线上,我们要计算这两个.
编程实现中点画线法的直线的绘制和Bresenham算法的直线绘制 中点画线法void MidPoint_Line(x0,y0,x1,y1,color)int x0,y0,x1,y1,color;{ int a,b,delta1,delta2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;delta1=2*a;delta2=2*(a+b);x=x0;y=y0;putpixel(x,y,color);while(x){if(d){ x+;y+;d+delta2;}else { x+;d+delta1;}putpixel(x,y,color);}}Bresenham算法int sign(x)int x;{if(x>;0)return 1;if(x=0)return 0;if(x)return-1;}void Generialzed_Integer_Bresenham_Line(x1,y1,x2,y2,color)int x1,y1,x2,y2,color;{int x,y,dx,dy,s1,s2,temp,interchange,e,i;x=x1;y=y1;dx=abs(x2-x1);dy=abs(y2-y1);s1=x2-x1;s2=y2-y1;s1=sign(s1);s2=sign(s2);if(dy>;dx){temp=dx;dx=dy;dy=temp;interchange=1;}else interchange=0;e=2*dy-dx;for(i=1;i;i+){putpixel(x,y,color);if(e>;0){if(interchange=1)x=x+s1;else y=y+s2;e=e-2*dx;}if(interchange)y=y+s2;else x=x+s1;e=e+2*dy;}}
编程实现中点画线法的直线的绘制和Bresenham算法的直线绘制全部分,求上传
分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理 DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向。