unity用鼠标中健控制缩放大小脚本如何写 控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,复制然后拖给cube或者maincamera即可。我说的还不是很完整,有兴趣的话可以搜索编,程,回,忆,录,之unity3d,里面也有说到这方面的知识,讲解特别好。
unity用鼠标中健控制摄像机缩放大小脚本如何写 动态天空有几个思路可以给你: 动态天空有几个思路可以给你:1.做一个模型罩子,贴上天空图片,然后程序控制Offset 2.下载一个天气插件,可以实现云的聚散等等,但我没搞过,。
怎么调节CAD中鼠标控制的十字光标和选点的大小,调节鼠标控制的十字光标和选点的大小,选择适合自己的,灵活运用。
讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框。要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是EditorGUILayout.SliderEditor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100缩放选择的游戏物体,在1-100之间class EditorGUILayoutSlider extends EditorWindow {var scale:float=0.0;MenuItem(\"Examples/Editor GUILayout Slider usage\")static function Init(){var window=GetWindow(EditorGUILayoutSlider);window.Show();}function OnGUI(){scale=EditorGUILayout.Slider(scale,1,100);}function OnInspectorUpdate(){if(Selection.activeTransform)Selection.activeTransform.localScale=Vector3(scale,scale,scale);}}
讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 在变量上边添加这个即可。()内是范围[Range(0,10)]public int num;