如何进行数字图像处理中的膨胀和腐蚀计算 腐蚀的算法:用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素用结构元素与其覆盖的二值图32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333332393365像做“与”操作如果都为1,结果图像的该像素为1。否则为0。结果:使二值图像减小一圈定义:E=B ? S={ x,y|Sxy?B}膨胀的算法:用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作如果都为0,结果图像的该像素为0。否则为1结果:使二值图像扩大一圈定义:E=B ? S={ x,y|Sxy∩B≠Ф}膨胀源码BOOL Dilation(HWND hWnd,BOOL Hori){DWORD OffBits,BufSize;LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;LPSTR lpPtr;HLOCAL hTempImgData;LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;LPSTR lpTempPtr;HDC hDc;HFILE hf;LONG x,y;unsigned char num;int i;为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只调色板中0和255两项if(NumColors。256){MessageBox(hWnd,\"Must be a mono bitmap with grayscale palette。Error Message\",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);return FALSE;}OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);BufSize为缓冲区大小BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;为新的缓冲区分配内存if。
数字图像处理中的膨胀原理是怎样的?
数字图像处理中,膨胀和腐蚀的结构元素一定是二值的吗,有没有非二值结构元素? 你看啊,这里你要明白膨胀腐蚀的深处含义。如果你用的是二值图,那么只有二值的structure element(结构元素)。如果你用的是灰度图形态学运算,这里的结构元素就很随意了,但是算法也和二值的不同。冈萨雷斯有灰度形态学的解释,你得自己去看啦~
膨胀和腐蚀--数字图像处理的一个问题 这是灰度图的腐蚀膨胀,不需要中心点。你这题是考试用还是自己研究?要是自己研究就跳过去得了,平时很少用到灰度图形态学运算,都是二值图多。如果是考试,我查查资料给你算算。
数字图像处理里的腐蚀和膨胀到底是指什么
膨胀和腐蚀--数字图像处理的一个问题 膨胀和腐蚀-数字图像处理的一个问题 我看网些介绍举例我都懂点确定啊我遇两题目知道家答案呢看答案觉我做答案都知道谁错两题目都AB膨胀:A={(0,2),(1,2),(2,1)} B={(0,-1),。