前言
《夏娃年代记》出自gal界鼎鼎大名的老牌厂商Alice Software之手。这家在1989就已经成了的老牌gal公司可能比很多玩家都要年长很多。其旗下的《战国兰斯》《大番长》《斗神都市》等作品因为极高的游戏素质而被不少玩家认可。它作为gal业界的前辈级存在的厂商,它制定了很多业界认同的标准,如游戏的回想模式、文字略过等。该社旗下的作品比较剑走偏锋,不同与众多厂商一样循规蹈矩的走着文字为主题的电子小说路线,作品几乎很少是纯文本对白一直推进下去的,而是执着于对于游戏的玩法与系统的不断突破。制作组里是一群不发挥创意会死星人,作品中往往会夹带大量的搞笑桥段与玩梗。《夏娃年代记》自然也不例外。
剧情简介
游戏的故事发生在一片由女神夏娃所庇护的土地上。这个世界里普通人需要遵循一夫一妻制,相爱的恋人会因为神的庇护而自动带上证明彼此的戒指。如果违背女神的教义则会在手指上出现黑色的节奏沦为不法者。而骑士阶层则是例外,这个世界为了延续强者的火种,是允许骑士一夫多妻的。主人公为了可以娶回一直对自己关爱有加的邻家双胞胎姐姐,而踏上了成为骑士的冒险之旅......
游戏体验
本作的画风对于不少曾接触过《闪乱神乐》系列的玩家一定会觉得本作软萌的画风格外眼熟。事实上本作的人物设定正是出自曾经有着较高人气的的女性忍者题材动作游戏《闪乱神乐》系列的御用画师八重樫南之手。
游戏的操作比较接近于《兰斯》系列的第八部作品《Rance Quest》(名字其实捏他了日本的国民级游戏《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》)。主人公的性格素质方面虽然不及兰斯那般鬼畜,但整体上也算是塑造但比较遵从自己的本心去行事,而并非一些为了保持自己“伟光正”形象而做事缩手缩脚的角色。玩家以为第三人称操作主人公在大地图上进行冒险,游戏的遇敌人模式虽然是比较传统的踩地雷式,但制作组也对该遇敌模式进行了一些合理的小改动。屏幕左上方会又有一个遇敌人槽,当该槽涨满玩家才会比较容易遇敌并进入战斗。
经典的可以为主人公带来大量经验的魔物团块,通过感叹号触发特殊事件,通过爱心触发好感度事件,用来提升主角等级并会带来杀必死福利要素的等级神,难度与收获都非常丰厚的巨型魔物的Alicesoft传统技艺几乎应有尽有。不时会乱入战斗中对主角队伍发动袭击的女孩子怪物要素也等到了保留,从完全没攻击力只会卖萌的兔耳娘,通过纸板cos日式轻型坦克的坦克娘,通过画笔画笔和涂鸦出魔物对主角发动攻击的绘画子......角色收录的数量也是较为令人满意的。
新增加的“百景”收集要素算是本作的亮点之一,玩家地图移动移动时不妨多留言一下地图上的边边角角,也许就会有各种意外发现。
一些小遗憾
1. 作为Alicesoft传统的恶搞熟悉满满的Fansdisc并未被收录(主人可以被替换为兰斯)。玩家如需要体验还需自行通过其他途径入手。
2.本作并不自带汉化,而民间也没有可以直接打到本作上的汉化补丁,目前英语和日语不太好的玩家如果想要完整体验本作,那么最好的办法就是下载完整的汉化版游戏然后对steam目录下的本作进行完整的替换覆盖这一无奈之举。期待以后游戏官方会在有民间制作组为steam版带来可用汉化吧。
3.本作未制作成就系统,对于游戏内容非常繁杂的Alicesoft旗下作品,出一个可以记录游戏那儿还有未探索的地方的成就系统还是非常有必要的。曾经游玩过早期版本《战国兰斯》并被各种支线搞得晕头转向的小伙伴一定深有体会,如果无法支持steam成就系统话尝试借鉴一下后期升级版《战国兰斯》,搞个简易的收集完成度列表,应该可以造福不少完美收集强迫症玩家。
4.本作的操作上虽然支持手柄,但是对手柄操作的优化不算好,建议还是通过键鼠进行本作。
结语
本作作为Alicesoft出品的游戏依旧保持该社区一如既往的较高质量。跌宕起伏的又阴谋丛生的剧情,丰富而合理的游戏系统,女孩怪物等收集要素,几乎贯彻Alicesoft所有作品的玩梗与恶搞要素......如今已有21岁高龄的《兰斯》系列在《兰斯:决战》终于画上了休止符,至于《夏娃年代记》能否延续《兰斯》系列的辉煌大家就拭目以待吧。