max法线如何不被统一 我不太理解你这么做的实际意义有什么其实你可以这样 两个视图两个图形连在一起的你把图形直接转成 可编辑多边形然后选择面 然后挤出这样就根据自身法线挤出了不过我没有明白 你要求的那样有啥作图实际意义
CAD制图简单吗? 你应该学来的是AUTOCAD吧。5天基本命令能够自学完,2113但是学好就不一定了,上完5261可自己可以找图4102练练。经常熟悉。对图形1653理解能力好,看得懂图就行了,与几何没多大关系。需要注意的是 以后的学习中尽量少用偏置这个命令,只需要鼠标指示方向加简单的数字输入即可。CAD即计算机辅助设计 在2D平面图形中,AUTOCAD还是老大,但是3D功能实在不敢恭维,AUTOCAD以后一定会淘汰的,这是趋势,3D软件有 solidworks,pro/e,UG,catia 等,这些是常用的几种,但不需要每一样都学,你认为哪个你更喜欢,用的更方便就专注于一个,要用的 精,而不是用的广。不知道你什么情况,机械制图,基本上集中于机械零件的设计,当然也关联到模具机电机械制造行业,另外还有建筑CAD 等。机械制图只不过是机械设计和绘图方面的基础课程,内容涉及范围小,要在计算机辅助设计上有造诣,还得学习很多相关的工科专业知识。
急求CAXA三维实体设计中自定义绘图方法、二维截面的工具、切图、编辑步骤。还有平移拷贝连接三者的异同。 CAXA实体设计应用中常见的问题和解决方案-11。物理设计的接口问题,工具栏上会出现混乱的物理设计风格的配置文件,如C:\\ Documents和Settings \\管理员(或当前使用帐户)\\。
CAD命令快捷键是什么??? A 绘制圆弧 AA,*AREA 计算面积AR,*ARRAY 阵列B,*BLOCK 制作块 BO,*BOUNDARY 边界创建BR,*BREAK 打断C,*CIRCLE 圆CHA,*CHAMFER 倒直角CO,*COPY 复制D,*DIMSTYLE 标注样式DI,。
建模师的要求 1、要2113求:首先要有一定的艺术设计修养,这对于建模和5261审美来说很重要。2、4102软件1653:3DMAX,AUTOCAD、MAYA、SketchUp这些是应该了解和熟悉的,D是必须熟练的,CAD是看图纸和画图纸的,比较准确,跟3D是可以互导的。3、程度:就是能解决一切建模时遇到的问题,这个需要你的智慧和平时积累。4、只会犀牛是不够的,还应该把3DMAX学会。扩展资料:1、“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。2、工业设计领域流行的3D建模软件大概可分为两类,即CAID 和CAD。CAID类大概包括alias studio,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。CAD类也有像Pro/Engineer,UG(Unigraphics NX),CATIA,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。参考资料:-建模
3DS MAX里的捕捉开关,打开后不能从顶点捕捉,而是物体随鼠标移动,但关了移动开关,又不行 你查看自己的捕捉选项 有没有选中顶点捕捉
如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器? 这里可以参考一下 http:// learnopengl.com 上的高级应用。因为OpenGL和Direct3D的存在,在现实的编程中我们已经不太能接触到光栅化过程中的细节了。大家的开发都是基于。