理论与实践打一个数字 该书旨在研究数字出版实践及其理论,并以数字出版的发展规律、基本理论、操作方式、整合营销和管理监督为主要研究对象。全书共计10章,40余万字,从数字出版的概念特征到数字出版的策划制作,从数字出版的技术前瞻到复合型人才的培养,从数字出版的市场机制到数字出版物精品解析等,均有深入浅出的论述。该书作者为江苏电子音像出版社总编辑、第三届“全国百佳出版工作者”陈生明,该书历经10年编撰,期间几易其稿,并被南京大学、南京艺术学院等多所院校选为教材。
如何做好一个游戏策划? 其实我不知道该怎么形容我的困扰,表述能力也较为欠缺。大概就是我想做一个好的出色的游戏策划,但是却总…
本人大一,数字媒体技术专业想从事游戏策划,但是不知该向什么方向努力? 编程我们数媒编不过计算机专业的,建模绘图比不过美术生,策划除非是独立游戏制作,否则基本上没有机会去…
马上要面试游戏策划了,一般面试官会问些什么问题? 游戏策划面试中有这么一道几乎必考的问题:“你觉得一款游戏为什么好玩?对有些人,这是送分题,对另一…
数字营销策划与品牌策划的区别? 题主现在还是大四生,之前去4A实习,在digital部门…介于题主之前一直很想做品牌与市场,就觉得实习的…