麦克卢汉的理论过时了么?如果想了解现代传播学该从哪入手? 经典之所以称为经典,是因为它超越时空,达到了不可企及的高度。麦克卢汉作为20世纪原创媒介理论家,被誉…
网络游戏植入式广告有哪些传播学理论 多媒体的表现形式生动多样极强的参与性和互动性强制性和隐蔽性精准到达数量庞大的受众多层次、交互性为一体
国外经典的游戏理论主要有 游戏理论由心理学家威廉·斯蒂芬森提出的一套新异的媒介观。斯蒂芬森集中探讨了传播的游戏性质。他先将人类的所有行为分成工作与游戏两种。他说:“工作是对付现实,是谋生,是有产品的。相反,游戏基本上是没有产品的除非是提供自我满足。[1]与此相应,他又分出两种传播:一种是工作性传播,比如下达命令;另一种是游戏性传播,比如相聚闲聊。定义编辑游戏理论的内容是指与其把媒介当成工具,不如把它视为玩具,人们摆弄媒介与其说是出于功利的考虑,不如说是为着游戏的目的。内容编辑在《传播的游戏论》一书中,斯蒂芬森集中探讨了传播的游戏性质。他先将人类的所有行为分成工作与游戏两种。他说:“工作是对付现实,是谋生,是有产品的。相反,游戏基本上是没有产品的除非是提供自我满足。[1]与此相应,他又分出两种传播:一种是工作性传播,比如下达命令;另一种是游戏性传播,比如相聚闲聊。工作性传播由于带有任务的成分在内,对参与传播者的身心来讲是不愉快的,所以斯蒂芬森供工作性传播为”传播—不快“(communication-unpleasure)。相反,游戏性传播并没有什么具体的目的,仅仅是寻开心,对参与者来说总是轻松愉快的,所以斯蒂芬森称游戏性传播为”。
如何从传播学角度分析游戏成瘾的问题? 找不到好的论点,拜托大家啦 ? ? 喜欢 继续浏览内容 发现更大的世界 新媒体智库高级研究员 5 人赞同了该回答 从传播学角度分析游戏成瘾的问题,关键在于从琳琅满目。
大众传播理论考试 论述题一般可以用哪些理论解答 要详细的,思路等 200分! 魔弹论,选择性理论,使用与满足模式,二级传播理论,含义论,模式示范论,议题设置理论,创新扩散理论,沉默的螺旋模式挺多的是一部全面而权威的大众传播理论专著,也是一部对国内师生面言因独辟蹊径而值得细读的经典教材。书名虽然叫做“大众传播理论”,却并非我们常见的那种分门别类地介绍各种理论的集合体;而是采取历史视角,并注两大传播理论学派(社会\\/行为理论和批判\\/文化理论)的起源和演进的传播理论史。丰富的名词解释、案例、参考资料、概括性表格、重要学者及著作列表使本书成为一本优秀教材。它被国外多所高校用作传播学专业学生的高级读本。
网络群体事件可以与什么传播学理论结合起来
“经常玩电子游戏的儿童易患自闭症”?用传播学理论说明这个现象的成因 电子游戏对观察和分析等抽象思维方面的要求较低,对嗅觉、触觉等感官刺激较少,身体各方面也不能得到有效的运动锻炼,玩电子游戏时大脑多为条件反射式的状态,缺乏全面的刺激,综合能力难以得到开发和提高。经常玩电子游戏不会对儿童的成长产生直接的危害,但经常玩电子游戏的儿童参加其他有益活动的时间可能便会相对地减少,若大脑得不到全面的刺激和足够的锻炼,即成为患自闭症的诱因之一。
传播学经典的基础理论著作有哪些? 本人建筑学专业,没有传播学专业背景,但最近对媒体、传播、策划领域比较感兴趣,并有可能往相关领域发展…
现代游戏理论的主要理论观点是什么? 游戏理论是由2113心理学家威廉·斯蒂芬森提出的一5261套新异的媒介观4102,观点是把媒介当做玩具。斯蒂芬森集中探讨1653了传播的游戏性质。他先将人类的所有行为分成工作与游戏两种。他说:“工作是对付现实,是谋生,是有产品的。相反,游戏基本上是没有产品的除非是提供自我满足。与此相应,他又分出两种传播:一种是工作性传播,比如下达命令;另一种是游戏性传播,比如相聚闲聊。游戏理论的内容是指与其把媒介当成工具,不如把它视为玩具,人们摆弄媒介与其说是出于功利的考虑,不如说是为着游戏的目的。扩展资料:斯蒂芬森把大众传播视为游戏性的传播,即人们读报纸,听广播,看电视就像儿童玩过家家一样,主要在于消遣娱乐,以便把自身从成人化的工作环境中解放出来。斯蒂芬森的这一新奇理论,揭示了媒介另外一种重要而一直被忽略的性质,诚如施拉姆所言:”人们一旦接触了这种构想高超的理论之后,就再也不可能忽视传播的玩耍—愉快因素的重要意义。斯蒂芬森的游戏论很有独到之处,不过未免矫枉过正。他把传播的游戏性、媒介的玩具化过分夸大,使之超出正常的界限。媒介诚然有玩具的意味而不纯属工具,大众传播确有游戏的成分而不仅是工作。但是,从总体上。
传播学有哪些著名的理论? 这学期我们有一门课叫做《媒介素养》,老师给我们讲了很多传播学的理论与知识,而我就把我认为比较重要的…