flash六个按钮,控制的六个帧,每个帧上是影片剪辑,为什么按钮按一下可以跳转,按两下就跳到别的帧了? 用AS2试试1)第一层的第一帧空白关键帧,六个电影剪辑分别放在的2、3、4、5、6、7关键帧。7个关键帧都加上帧动作:stop();2)第二层的第一帧放6个按钮,并延长帧到第7帧,选中场景中的第一个按钮,添加脚本:on(release){gotoAndStop(2);}选中场景中的第2个按钮,添加脚本:on(release){gotoAndStop(3);}如此类推,完成6个按钮的设置。
flash怎么设置影片剪辑根据主场景帧数控制内部影片剪辑 搞不清楚你的主场景是顺序播放还是按钮控制,影片剪辑a怎么调用。如果是按钮控制,则代码不需要写在帧上。你最好能描述一下想做什么效果,大家好帮你设计思路,感觉你这个好混乱
flash怎么设置影片剪辑根据主场景帧数控制内部影片剪辑
flash为什么只有一帧放影片剪辑,帧设置为stop还会自动播放 总电影剪辑,放在场景的第一帧,加stop,意思是停留在第一帧,所以它都会把第一帧的内容都播放完,你加不加stop效果一样。解决的办法:把总电影剪辑的所有帧,复制到场景,再新建图层放控制按钮吧。(可把库里的总电影剪辑删除)
FLASH影片剪辑里的按钮控制上一帧 下一帧 怎么做 就像浏览图片一样 AS3是不需要 只需要写成类似这样 影片剪辑.按钮.XXX就可以了 AS2应该也差不多AS2貌似可以在按钮上写代码 然后在第一帧的按钮上写on(click){gotoAndPlay(6)}/上一张的按钮on(click){nextFrame()};下一张的按钮最后一帧on(click){prevFrame()}/上一张on(click){gotoAndPlay(1)}/下一张其他帧按钮on(click){prevFrame()}/上一张on(click){nextFrame()};下一张的按钮成功请采纳
flash能不能只在这个影片剪辑(按钮)上设置代码,让它既播放完动画,又转到链接的16帧? 声明一个数组,里面顺序存放各按钮跳转的帧然后在for循环中设置事件,并设置一个自定义的属性在影片剪辑的最后一帧写上root.gotoAndStop(数组[this.id]);代码类似var FrameID:Array=[16,20,30,40,50,60];六个按钮for(i=0;i;i+){this[\"mc\"+i].id=i;this[\"mc\"+i].onRelease=function(){播放代码}}root.gotoAndStop(this._parent.FrameID[this.id]);
关于FLASH的。。我想问问怎么样在场景上控制影片剪辑的帧数。。 在按钮所在的帧和要跳转的帧上都写上stop();再在按钮上写上以下代码就可以了。on(release){gotoandplay(2);}on(keyPress\"<;键盘按键名称>;\"){gotoAndPlay(2);}按键响应控制!注意AS2.0上与AS3.0上的按钮代码写法不太一样。
如何在flash中控制 帧与影片剪辑的播放与重播,我里面有3个场景,是否可以通过控制场景来进行play与重播?就是我的flash的里有帧和影片剪辑,我应该写什么代码才可以来控制。
Flash怎么控制影片剪辑里面的动画,停止在某一个帧。 on(release){mc.gotoAndStop(20);按钮控制影片剪辑mc停止在第20帧}
flash 影片剪辑中的按钮如何控制场景中的帧 按钮在影片剪辑中,很明显按钮就是影片剪辑的子集,下面的文献有点多,但是你看明白了,就可以轻而易举的解决了,而且会对你有很大的帮助,我也是找了很久才找到的。如下:root是绝对路径的根时间轴this是指代码所在的时间轴parent是相对路径的父时间轴(即上一级时间轴)AA在主时间轴里AA里有BBBB里有CC你在BB中打this.bb.stop()就要出错,如果需要BB停止,四种写法:this.bb.stop()/只能在AA中的时间轴上写root.aa.bb.stop()/可在AA,BB,CC中,也可在主时间轴上写parent.stop()/只能在CC中写this.stop()/只能在BB中写其实,你还有一个相对容易写代码的方式,在动作面板中,上面有一行按钮,其中有个类似射击描准的,点一下,会让你自动选择.你就不用考虑些区别了.