游戏介绍
《尸变纪元2》,由Silent Dreams开发的策略管理RPG,采取经典的丧尸末日生存题材并蕴含回合制对战以及roguelike元素。本作继承一代世界观,尽管幸存者们受到尸潮卷土重来的威胁,但军方、走私者以及独立军为争夺统治地位仍终日混战,玩家需要建设安全营地提高声望、制作弹药武器抵御尸潮入侵,分配幸存者任务探索开放式地图,为食物和资源而挣扎,还要随时当心敌对帮派的掠夺。本作为玩家提供丰富的技能特质系统、敌人种类等内容,资源管理仍旧硬核,战斗富有很强的战略性,同时肉鸽元素带来极高的重复游玩乐趣度。游戏背景
比一代更复杂的故事,但即使没有玩过《尸变纪元1》,也可以轻松体验《尸变纪元2》的故事。
十年前,丧尸感染爆发了。这场危机导致世界陷入完全混乱,数十亿人因此丧生。这是人类有史以来所经历过的最大灾难。一支由幸存者组成的小队最终发现了解药,为世界人口大幅度减少划下了暂时的休止符。
在从前的美利坚领土之上,不同阵营纷纷开始割据地盘,并且这些组织彼此之间毫无信任可言。美国军方靠着精良的装备抢占了大部分区域,而狡诈的走私者则藏身在森林与群山之中。不过还有部分善良独立阵营试图为平民建立避难所。但是他们失败了...几年后丧尸卷土重来。尸潮席卷世界犹如瘟疫重现,农田和避难所营地无一幸免,所到之处遍布瓦砾与灰烬。
你是*****,刚刚顶着炎炎烈日穿过一条乡村大道。你此前从无线电里收到了来自杰克的消息——他打算为逃过最近尸潮攻击的幸存者们建立新的安全营地...游戏玩法
开始一个新的存档,首当其冲的是建立帅气的人物形象。不过游戏目前仅提供了男性主角和一个大头照式外貌调整,且在外貌调整方面只有寥寥无几的发型发色改变,以及并不好看的几个不同肤色外貌。
除此之外,玩家还可以在“杰克的营地”、“独立军”、“军队”以及“走私者”这四个阵营中选择其一,不过新手玩家只能选择没有福利的“杰克营地”,后三者需要进行一定程度的游玩来解锁激活,但会提供你一定的护甲服饰以及阵营声望值,来更平稳地渡过前期阶段。
初始的“杰克营地”为玩家提供了3枚奖章,奖章可用于升级“近战”、“远程”、“技师”与“医疗”四大内容,关于一些制作物品、属性加成、初始物资加成、声望激活等内容,可以说这一系统让游戏有着极高的重复游玩性。
本作在一开始就需要一定的思考策略选择,在出发前的人物卡最后准备是选择武器和特质,游戏提供了不同加成的近战“钝器、锐器”、远程“手枪、步枪、霰弹枪”、特质“生存、制作、警觉、生物”与职业“猎手、技师”。
游戏提供了三种不同的难度:休闲、正常与硬核。休闲难度下的敌人较弱。角色死亡后仍可以为你的下一场游戏购买升级;而正常及以上难度下角色会永久死亡,也是展现游戏roguelike元素的魅力与回合制战斗策略之处。
在正式探索之前,游戏有个很贴心的新手教程关卡,来指导玩家战斗中所要进行的一切。值得一提的是,本作的中文本地化不错,教程与文本没有让人误解的词条设计。
在战斗开始之前,玩家需要在物品栏装备好你的武器(武器和衣服根据品质不同,最多可以进行三次改造)。在战斗中装备道具会消耗AP行动力,玩家在每回合拥有两点AP。每种类型的武器在装备后都会提供不同的技能,主角的感知会提升远程武器伤害,而伤害数值会直观显示在角色身上(游戏会详细显示技能详情、消耗的AP以及需要的弹药)。当鼠标光标移动到敌方身上,也会详细显示出敌方的属性、血量防御、特质能力、技能等方面的内容。
在战斗中所遇到的丧尸总是多种多样的,有穿着重甲的丧尸士兵,轻装的丧尸工头,残破的爬行者...丧尸护士和医生能给丧尸们回血,甚至还有加BUFF的辅助丧尸们,这些丰富的丧尸种类给游戏带来了很高的体验度。
在于丧尸的对战中,幸存者一般优先行动,而前排人员优先值比后排高,前排人员也是被集火的第一对象。本作打出了“快节奏且富有战略性的战斗”口号,前者没有怎么体验到,后者的战略性倒是充足,单个角色可以携带24种技能进入战斗,在战斗途中也能尽情改变战术,同时还有炮台、猎犬和老虎以及一系列新武器。
虽然是回合制游戏,不过游戏也有卡位的技巧存在,在对付丧尸时使用远程武器是很好的选择,不过战斗中有时玩家会造成擦伤这种de效果,擦伤仅造成一半的伤害,同时不会施加状态效果或提升肾上腺素,这时候就需要上前并切换站位使用近战提高命中率或使用某些特定的技能。(当近战也会产生“格挡”,类似于远程的擦伤)
每次远程或近战攻击都将提高你的肾上腺素,肾上腺素点数允许玩家释放更强力的肾上腺素技能并造成额外伤害,所以如何合理地通过使用普通攻击来提高肾上腺素也是对战的技巧之一。
“上前”会消耗上文写到的AP值,不过玩家也可以凝神等待对手靠近,这样还能额外获得一点AP值,更多的AP意味着更多的攻击次数以及强大的技能使用权力。
在战斗中损失血量也会出现各种debuff,这不仅会导致角色面临死亡,其攻击也会有所下降,这时候玩家不能一味地进攻,而需要进行防御获得护甲值来抵御敌方的下轮攻击。
战斗结束之后,玩家可以从敌方身上搜刮到战利品,衣服与服饰之类的玩意;角色也会获得经验值来提高人物属性,如果角色有“激励”状态还会进一步提升。
探索部分很常规,一张地图上分布着你所能抵达的地点,有着时间、路程等系统设计,游戏中玩家可自由探索80个详细地点,寻找有价值的资源,例如医院、地堡、学校、购物中心和军备品商店等。
在一连串的探索和对战过后,作为丧尸末世下的幸存者,玩家最需要的就是一个强有力的后盾基地,同时你需要管理基地里的各种资源:美元、水、食物、建材、废料,为幸存者分配任务,制作物品并扩大营地,从而解锁更多制作选项。本作中玩家并不能个性化你的营地,基地中每个房间都已经预设好了它的功能,“铁匠铺”、“酒吧”、“武器铺”、“宿舍”、“药品实验室”...
这些房间用于制造武器、护甲、弹药、水、食品、药品等一切你在抵御尸潮所能用到的东西。游戏中的基地建设画面设计并不漂亮,设计风格就像你在短视频网站上那些丧尸广告所看的那样(当然画面还是比无良广告优秀得多),无论是残破的墙壁还是渗着水的天花板,一片末世的破败景象,还好人物们在房间里的互动刻画的还是比较精细的。
本作为玩家提供了相当不错的剧情故事环境,开头剧情、人物对话、侧面丧尸环境、各种任务等等共同组成了这个尸潮世界。玩家的决策将直接影响剧情走向,本作有多个独特结局等待玩家挖掘。游戏中还有3个主要派系,就是前面写道的“军队”、“走私者”与“独立军”,就像在类似其他游戏一样,阵营之间总有摩擦,玩家可以造访其他阵营的前哨站进行交易或执行任务,以此提升与其的关系。当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏。与一代相比的优点
更棒的场景美工与人物形象;
可玩性,无论是物资分配还是战斗策略;
多线走向带来的多重结局,游戏有六个不同的结局。推荐人群
游戏目前STEAM定价为62R,折扣期间定价49R,21%的折扣让系列粉在现在入手也并不吃亏;而在商店页面表明本作的定价并不会因为正式版内容的推出而上浮,所以喜欢本作但建议优化和BUG等问题的玩家也可以等正式版上线在入手,但记得加个愿望单哦~(个人还是很期待100000愿望单时游戏推出的额外女性主角与浪漫关系)
本作受《暗黑地牢》、《辐射1+2》、《这是我的战争》与《行尸走肉》等游戏启发,前作也在steam上大获好评,游戏性绝对在精良线之上。推荐给喜欢丧尸末日世界、后启示录风格下的养成策略管理RPG+回合制对战的玩家们。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Dead Age 2