ZKX's LAB

战争雷霆:成员组经验与研发经验的换算关系

2020-07-23新闻11

作者:NGA-梦猪爱媛儿

今天给大家讲讲游戏中存在的“通过对战获得的研发经验与其换算的成员组技能经验”这一关系稍做讲解。当然了,说道成员组技能经验这一个话题,如果不差钱的玩家,那么直接氪金即可,并且氪最贵的,因为那个量大货足实惠多。对于我们普通玩家来说知道“研发经验和成员组技能经验换算关系”有助于我们选择不同模式进行对战,同时尽可能高效同时兼顾开线研发、打载具配件完全体、印钞赚钱与练成员组技能点等。

游戏里目前有着三个主要模式,分别是街机、历史、全真(当然这里海战不存在全真模式),这三个模式下的“研发经验和成员组技能经验换算关系”是不同的。可能这点很多玩家也深有体会,例如在街机模式中稍微玩几局就会有成百上千的成员组经验可以使用;历史模式则稍微不如街机模式;然后全真模拟的话这个成员组经验则更加少。

实际情况确实如此,“研发经验和成员组技能经验换算关系”在这三个模式下是不同的,同时这三个模式下的换算关系是街机优于历史;历史也优于全真。这里我暂时给出一个我自己提出的想法,那就是街机、历史、全真游戏获得研发经验的难度依次变小。例如街机想要拿到一万的研发点,则必须获得大量的击杀和占点;历史模式想要拿到一万的研发点相对简单一些,历史基本上杀一两个人同时游戏时长不要太短的情况下就可达成;同样全真模拟更是如此。因此“研发经验和成员组技能经验换算关系”在这三个模式里有所不同。

那么到了具体来说这个换算关系了。首先来说街机模式,街机模式下每获得1000研发经验,则可获得30成员组经验,其换算汇率是33.33(研发经验/成员组经验);历史模式则是每获得1000研发经验,则可获得11.3成员组经验,其换算汇率是80.50(研发经验/成员组经验);全真模式则是每获得1000研发经验,则可获得9成员组经验,其换算汇率是111.11(研发经验/成员组经验)。

从上面可以看出,战争雷霆游戏也存在着不同模式之间的侧重点问题,例如街机不如历史和全真容易获得研发经验,但是最容易获得成员组经验,那么就像我刚才说的,玩不同模式则取决于玩家需要什么。

#战争雷霆

随机阅读

qrcode
访问手机版