ZKX's LAB

eve行星开发p0产物 eve行星开发产物加工

2021-03-09知识7

EVE行星开发问题 我目前在0.6搞的开发,感觉资源太少,枯竭的很快行星扫描后资源点相对较小,相隔比较远的是不是就没开发价值了?开始开发后,等资源枯竭或者资源点很远采集。

eve行星开发产物加工 3000个事正在加工的,还有3000个事备用的。也就说在原料充足的情况下,一个基础加工厂,可以容纳6000个P0

eve行星开发产物加工,我用Po加工成P1,为什么实际输入的是6000个?不是说要3000个吗?如题 有3000是直接输入工厂加工的,就是你看到的里面在一点一点增长的白圈,另外3000是在工厂仓库里储存的,也就是外面那层橙色的一圈.当一个循环完成后工厂仓库储存的3000讲直接进入工厂加工.这么说你明白么

EVE行星开发,开发步骤选择除其他玩家联盟的主权星系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地,即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作),你需要在总揽里加入行星才能看到.用工业舰运载和部署对应行星的指挥中心,行星指挥中心各高安空间站有出售.在该行星上建造指挥中心,升级指挥中心到最高级别扫描资源,选取钻头位置.钻头一定要部署在资源最丰富的位置.白色资源是最富有的地方.建造采集器收集行星材料建造处理设置进一步加工收集到的材料将物资发送到海关e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333332633032办公室,工业舰联系海关,运走行星产物.行星材料分为五个等级:P0:原材料,直接采集得到 P1:已加工材料,需要基础工业设施 P2:加工过的资源物品,需要高级工业设施 P3:特种资源物品,需要高级工业设施 P4:高级商品,需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的或温带建立技能需求行星开发相关技能:遥测感应技术:从轨道人造卫星收集和分析遥感数据的技能,可以生成适当校准过的测量数据。等级1:可以在1光年范围内进行扫描等级2:可以在3光年范围内进行扫描等级3:可以在5光年范围内进行扫描等级4:可以在7光年范围内进行扫描等级5:可以。

eve 我现在正在挂行星开发的技能。但是我人在0 0. 以前重来没有玩过行星开发。 eve 我现在正在挂行星开发的技能。但是我人在0 0.以前重来没有玩过行星开发。这个游戏都是朋友带着我玩的。所以我想问下 我有必要回高安去么?有什么条件呢?。

EVE 我现在在00 全部是挖矿和行星开发 打捞的技能。 00刷怪,根据怪的种类不同则需要不同的伤害。激光炮的伤害类型是电磁、热能,适合对抗血袭者、萨沙大叔。刷异常推荐地狱天使(ABD)-海灾难-噩梦 小行星带开个先知什么的就能刷了。装备选择甲抗,堆和伤害一样的抗性。中子炮伤害类型动能与热能。适合刷天蛇怪。刷异常推荐复仇者,可以用海万王来过渡,另外斐德克那边似乎有娜迦刷天蛇枢纽的办法,需要较好的技能和装备,阁下也可以试试。另外阁下没有什么战斗技能,建议先慢慢挂上,继续本行工作积累财富,然后推荐去和团里的基友们组队刷几次见识下,顺便问问他们是什么配置,不是太变扭的话一般都会发给你看的,照着配一套就成,职业的死刷子是不会坑你的。然后自己一个人试着去刷一次就成了,建议先从XX港、小行星带开始。P S:请无视掉他们鄙视你技能低、居然想开复仇者的言论。多上YY,注意预警。

EVE行星开发产物 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容>;原发布者:zhfa1a1一、基础原料(B)共15种:由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有7a64e58685e5aeb931333433623739气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。123456781、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体。

eve行星开发产物溢出 你好,货物会堆积到中心,我介意你直接不要造仓库,把钻头直接连接到发射中心,之后再把p0连接到工厂,之后得到p1就可以直接再回到发射中心随时准备发射。

EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!

EVE行星开发问题我目前在0.6搞的开发,感觉资源太少,枯竭的很快行星扫描后资源点相对较小,相隔比较远的是不是就没开发价值了?开始开发后,等?

eve行星开发p0产物 eve行星开发产物加工

#eve行星开发p0产物

随机阅读

qrcode
访问手机版