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3d指数和线性英文 3DMAX 线性倍增 指数 解释一下 谢谢 网上是有但不是很能理解 我之前线性倍增反而变暗了

2021-03-08知识3

3D Vary渲染里面常用的是指数曝光还是混合曝光,两者有什么区别?分没有了,,感谢! 曝光模式一般用到三种,线性,指数和混合,线性曝光做出来的图比较清晰,但缺点是靠近光源的地方会曝光,特别的场景进深比较深的时候。指数做出来的图光影有点朦胧,比较均匀,比较适合做黄昏和傍晚的效果。混合的话就是这两种模式混合到一起,0.7的话就是线性0.7,指数0.3。1的话就全部是线性,就等于线性曝光,0的话就是指数。我一般做白天都用线性,我们老师也是这样教的。但如果靠近光源的地方曝光了的话就用混合,那个混合数值就根据需要自己去试调了,调到不曝光为止

谁知道3D max 里面 线性倍增、 指数 和 莱茵哈德 那个好用? 线性 可以最好的表现材质贴图的颜色但是灯光亮的地方曝光,暗的地方又死黑指数 与线性相反灯光比较柔和但是颜色比较平灰莱茵哈德 是介于线性和指数两张之间的一个 但是需要。

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VRAY渲染设置里,指数于线性倍增有什么区别。 线性倍增:明暗对比强烈.容易暴光指 数:明暗对比不强烈.HSV指数:暴光方式比前面几种更加平如果想得到明暗对比,比较明显的.更加鲜艳的效果可以用线性暴光

#3d指数和线性英文

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