星际争霸2合作模式指挥官别称分别是什么? 作为一个萌新,很无力呀,看不懂说的是谁,网上搜半天都没搜到,知乎呀没人问,求大佬详解,谢谢!星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么 (没图片的是断网BUG卡出来的,有图的指挥官是我已经打到15级了)雷诺技能组1:研究资源费用:减少雷诺的研究资源费用。空投舱单位的速度提升:雷诺的战斗单位在首次训练后,其攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短获得暂时性提升。技能组2:休伯利安号冷却时间:缩短休伯利安号技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。女妖空袭冷却时间:缩短女妖空袭技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。技能组3:医疗兵治疗额外目标:医疗兵可以为附近额外一名目标提供主治疗量的一部分。机械部队攻击速度:提高雷诺的重工厂和星港单位的攻击速度。凯瑞甘(已补齐)技能组1:凯瑞甘能量恢复:提高凯瑞甘的能量恢复。凯瑞甘攻击伤害:提高凯瑞甘的攻击伤害。技能组2:战斗单位高能瓦斯消耗:减少凯瑞甘的战斗单位的高能瓦斯消耗。强化定身波:提高定身波伤害。技能组3:极速进化:降低进化的消耗和研究时间。主要技能伤害和攻击速度:提高凯瑞甘的跳击以及灵能位移的伤害,提高凯瑞甘的攻击速度。阿塔尼斯技能组1:护盾超载持续时间和伤害吸收:提高护盾超载持续时间和伤害吸收量。守护之壳生命值和护盾恢复:触发后,守护之壳。如何评价星际争霸合作模式新指挥官斯托科夫 有人说这次这个指挥官,暴雪没有走心,是个半成品。诸位怎么看呢?如何评价星际争霸合作模式新指挥官斯托科夫 在游戏机制上开拓了新玩法,具有创新性,是人类和异虫机制的结合,刚开始上手有些不适应,但上手后觉得该指挥官十分强力。但是不足之处还是很多的,平衡性设计不太理想,生化部队过强,就算枪兵升级砍了1射程我还是觉得过强,斯托科夫打生化部队战术主要看打战损,但未免效果太强了一些。同时机械化又太弱了,这次补丁改动后,坦克的出场率又提高了,但是其他机械化的单位都陷入了很尴尬的情况—没有必要出,枪兵加上坦克的组合基本都可以代替他们的作用,甚至效果更好。目前补丁还是没有把斯托科夫的机械化修改到点子上,出场率依旧极低。技能方面略单调,末日巨兽和亚历山大号的定位有些重复,感染这个设计在游戏性上也难以有更有趣的突破。目前暴雪也一直在调整该指挥官的各种设计,期待以后能游玩到更有趣的指挥官。
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