虚幻里边做的地形 有没有办法导出为fbx 左上角 文件-到出选中内容只能导出地形的mesh如何把world machine的地图完美导出到ue4 VHE是worldcraft的新名字恩…可…是可以啦。会灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰常地麻烦。首先要给MAX或者是maya安装一个插件,让他们可以到处milk的msd文件。然后使用milk编译msd,成为一个完整的mdl。之后,使用mdl to map这个小软件,最终将mdl转成VHE可识别的map。不过mdl to map这个软件其实是用来地图制作者在制作地图时,当运用到cycle sprites这个实体的模型后,为了给模型制作一个简单的碰撞外壳,简单地分析该mdl的构成,然后导出为含clip的map。理论上说,导出一个简单的方块没什么问题的。但是你导出的文件可是一个MAX的场景,那就大大不同了。MAX对面的细化和固体的要求都很高,可以制作大量精细的模型。相反VHE采用的是单纯的顶点输出(即最基础的三面体构造),所以可以制作的模型质量就相当低的。好比说你用maya制作一个20000面的模型,这个对于建模者来说很正常吧。不过对于VHE和CS来说就不是那样了。基本上是一个“准天文数字”。10000以上就已经是不可取的了。其次,VHE采用的是1公分的顶点对齐方式(这样有利于VIS的切割)而maya等是精确到三位小数的,大量的开放性空间直接会导致无法编译地图。或者压根在打开这个map的时候VHE就崩溃了。所以…如果你要做。UE4刷植被怎么垂直于水平而不是垂直地形? 点选植被类型(笔刷),placement下Align to Normal选项关掉请问max的场景怎么完整导入到ue4? 请问3dmax导出到虚幻4需要什么插件吗?我用max导出fbx场景文件,导入到虚幻4后,都是分开的元素,怎么让…为什么ue4在国内火不起来? https://www. learncpp.com/这个网站过一遍,你会发现他只是规则多。并不是难。英文不好没关系,我会慢慢翻译这个网站。蓝图+C++的组合拳才是你的最终选择。上层复杂逻辑C++。Unigine和其他引擎,如UE4,unity3d等的对比? Unigine的中国官网UNIGINE中国-虚拟仿真|虚拟现实解决方案|实时3D引擎描述了其如此多的应用案例,但是网…
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