maya中选中控制器关键帧好长时间才能显示出来,这是怎么回事? 电脑配置比较低就会出这样的问题,我自己的电脑在工程文件较大的时候也会出现这种问题,公司的高配就不会。
maya怎么全选控制器k帧 你可以把控制器都放一个层里,需要时选择全部层里的物体
【maya】为什么一个角色的控制器k不了关键帧? 最有可能的就是右侧的属性栏被锁定了,解除锁定即可。还有就可能是被约束了,这是最常见的两种情况,自己检查一下,任务占坑
maya 蒙皮之后 key帧后 模型不随骨骼运动怎么回事? 拖动控制器,正常,只是key帧后,模型不动 如果有控制器最好在控制器上k 也许你选的不是控制器
关于玛雅的问题,给控制器k帧之后约束失灵,我看过你给别人的回答了,但不是非常理解 你可以说的更详细一些,是不是先用别的东西约束了这个控制器?然后再给这个控制器K动画,然后原来的约束失效?加191294594交流学习
maya中如何给所有控制器设置初始关键帧 如果你要当当设置关键点,那就全选按S,如果你要是恢复初始POSE,那就选中各个控制器,把数值都清零了。
maya怎么在力的作用下k帧,比如说人从高处落下,有重力的影响,下落由计算得到结果,肢体动作自己k 复杂情况下是做不到的。就算是三维软件也远没你想的那么智能。现实生活中,一个人落下然后做肢体动作,是由不同的力相互交错的结果,在三维中要达到这个效果,必须将所有力的元素加入动力学计算。“手动”k帧的行为本身就不是动力学内容,不能加入动力学计算,就是说,你开启动力学内容,“手动”k帧却不加入动力学计算,如何得到正确的结果呢?显然是不可能的。在正常情况下,动力学不能使用k帧,k帧不能使用动力学。但是,一些单一的效果可以使用约束完成的,比如利用一个球来计算动力学,然后将“人物模型”的主控制器位移约束到球上,让球来控制人物模型的落下,这样人物的四肢可以自由手动k帧了,但是更复杂的就做不到了。