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用opengl画下图中的三角形 opengl在图形上画线条

2021-03-08知识2

openGL中怎么在三维图形函数中画二维线段 OpenGL的划线函数中,有两维的,默认Z方向为0;

opengl怎么画一个三维图? 最普通的办法就是用123456glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(顶点x坐标,顶点y坐标,顶点z坐标);glEnd();同样也可以用顶点数组/缓冲区来做

opengl 里面怎么在3D球面上画图形? 用glutsolidsphere或者glusphere

怎么用opengl画这个图啊

用opengl画下图中的三角形 编译环境VS2005 选WIN32应用程序,我从来不用MFCincludeincludeincludeincludepragma comment(lib,\"opengl32.lib\")pragma comment(lib,\"glu32.lib\")pragma comment(lib,\"glaux.lib\")define MAX_LOADSTRING 100定义递归调用阀值,即其中最小三角形边长define SIDELENGHT(0.05)Global Variables:HINSTANCE hInst;current instanceTCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];The title bar textTCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];the main window class name自定义全局变量HGLRC g_hRC=NULL;OpenGL 绘图上下文HDC g_hDC=NULL;设备上下文HWND g_hWnd=NULL;保存当前窗口句柄定义三角形顶点指针typedef struct tagTRIANGLEPOINT{GLfloat tpPointX;GLfloat tpPointY;}TRIANGLEPOINT,*LTRIANGLEPOINT;定义最外面大三角形三个点TRIANGLEPOINT g_TrianglePoint[3]={{0.0,0.0},{5.0,0.0},{2.5,2.5}};Forward declarations of functions included in this code module:ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);INT_PTR CALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);自定义函数void 。

c#下openGL为什么画不出来图

为什么openGl编程序画出来的图形不是球??? 你这句话glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);绘制的是直线,所以当然画出来的是图形了如果改为glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);这句话就会使OPENGL对你绘制的多边形内部进行填充。当然第二个参数还有多种形式,你可以参考相关的参考手册。除此之外,我还要提醒你两点:1、init(void)函数的最后的时候记得加上两条语句:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();至于为什么要加这两条语句,我想相关书籍上面说的很明白了2、按照上述的修改意见修改以后,你的程序显示出来的将是一片红,毫无立体感。所以你得自己加上光照效果了。

用opengl画下图中的三角形 opengl在图形上画线条

OPENGL里~绘制的三维图形怎么设置为显示线框模式呢??什么命令??? glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);可以让多边形以线框形式显示,在绘制物体之前设置就行

#opengl在图形上画线条

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