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阿提拉全面战争肥沃度 阿提拉全面战争画质设置

2021-03-07知识6

阿提拉全面战争怎么看土地肥沃程度

求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比 内政:1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。5,家族树的引入6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。经济:1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!画面,音效1,音乐根据文化不同变得多元化,不。

如何评价The Creative Assembly新作《阿提拉·全面战争》? 全年战争系列新作 偶然看到了这个问题,正好最近重温了一下,我觉得这代的基调特别写实,甚至恐慌,所有派系都笼罩在一种阿提拉所向披靡的阴影里我重温是从西罗马,也是第。

有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗?

一个理想中的三国策略游戏是怎么样的?

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