期刊杂志为什么文献标识码是A?
下载一个人机对战的中国象棋游戏软件,可以开到软件里面的编程,可以修改的吗?
关于c++编程游戏中头文件的问题 AFX_MOVEGENERATOR_H 这个表示afx_movegenerator.h54A88FC2_CAFC_11D5_AEC7_5254AB2E22C7_INCLUDED_这个估计是它的详细信息之类,可以不写,但为了移植到其他程序里不冲突,便加上了这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次pragma once用来防止某个头文件被多次include,#ifndef,#define,#endif用来防止某个宏被多次定义。pragma once是编译相关,就是说这个编译系统上能用,但在其他编译系统不一定可以,也就是说移植性差,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了。ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式virtual~CMoveGenerator();虚的析构函数,所谓虚函数是为了多态的继承,析构和CMoveGenerator();正好在这个类生命周期的两端,负责回收内存之类的收尾工作和初始化工作。static的函数是指这个函数只能在这个文件中被调用,即使别的文件引用了此头文件,也不能调用此函数。BYTE就是char。