不知不觉间,2020暑假已经到来,每逢这个时候,"暑假活动"就会在游戏中上线,为了刷出腰带,不少玩家也开始奋战。然而,对于今年的暑假活动,玩家纷纷吐槽,难度高、奖励低,想要刷出腰带不知道要到猴年马月,面对这样的情况,一些人只能选择放弃。难道腰带真的无望?游戏更新后,一位玩家发现暑假活动发生了改变,难度降低、奖励也变好了,事实果真如此?接下来就让我们看一看详细情况。
暑假活动调整
身为五开,玩家平常也会刷刷暑假活动,不过就在最近几天,他发现了新"情况"。首先,难度没有之前那么高,感觉血防有所下降,所需要的回合数减少;同时,奖励也稍微好了一点,保底一个宝石、强化石。就109级来说,带一轮差不多15W左右,队员5W,看来这项活动适合当队长。不过,虽然进行了一定程度的优化,但仍存在一些问题。
首先,女儿村的怪比较烦人,因为有中毒效果,耽误时间;其次,每天25环给灵韵的限制不变,腰带难升级;最后就是转盘问题,虽然奖励稍有改善,转出经验的概率比上一阶段降低了一些,但整体出现的次数依然不少,其实,完全没有必要在转盘上放两个经验,就算是一个小物品,玩家的体验也会进一步提升。
今年的暑假活动让一部分玩家很无语,要不是为了腰带,他们根本就不会去刷。节日活动也算是梦幻西游的重要组成部分,估计设计团队也花费了不少的功夫。然而,就实际效果来说,不尽如人意。从难度到奖励,这是玩家最关注的地方,也是活动的关键所在,一般来说,难度与奖励应该成正比,暑假活动难不是什么大问题,只要保证奖励够好,也不会引起这么多讨论。
活动奖励
对于2020年的暑假活动,有玩家这样评价"刷着通天的难度,拿着猴王的奖励",不管场景设计得多花哨,如果没有收益,一切都没有用。随着游戏环境的变化,效率成为了玩家最关注的内容,如果投入与产出不对等,那么活动就不能吸引玩家,反而会引来一系列的吐槽。想要改变这一趋势,策划应该进一步优化活动体验,在难度与奖励之前实现平衡,这样才能提升玩家的积极性。
其实,自从"新三界"出现之后,游戏中的"奖励"就开始发生变化。先是为了节省三界功绩,选择储备金模式;后续,抓鬼、飞贼、牧场,可以说,游戏中的不少任务都经历了微调,大家也能感受到其中的变化。之所以这样做,应该是考虑到产出的问题,在玩家数量不变的前提下,效率越高,那么产出就会越多,从而影响到游戏的平衡。产出与奖励是摆在策划面前的一道"难题",如何合理、有效地解决需要花费一定的功夫。
对于暑假活动,各位感觉难度与奖励有所改变吗?欢迎大家在评论区分享自己的感受。