炉石控制卡组是什么 控制卡组:顾名思义以控制对局和对手为目标 一般前期防守后期靠资源获胜 控制卡组就是耗光对手的资源,简单说就是苟活解场,把对方所有怪解光打不死你你就赢了。。
炉石传说控制卡组——偶数术 炉石传说控制卡组—偶数术,只要环境快攻多,控制卡组就很舒服,尤其是当前版本,治疗园横行。
是什么原因让炉石传说的控制卡组变得越来越昂贵? 一个好的控制卡组拥有多个或者全部特点:(看你是不是够贪)充分的过牌。优秀的解场法术。强大的返场能力。(单卡强度要求高)补充手牌或者牌库的能力。(有足够多的卡牌资源才能运营起来)暴雪爸爸主推体系。(标准环境中的如JK,宇宙等等)OTK(一回合解决对手的能力)再说橙卡的设计原理:(为什么贵?贵在哪里?先说设计思路:暴雪设计橙卡的思路主要有两点:增加强度和创造体系。增加强度:很好理解,就是设计一张强度很高(超模),不用依赖其他卡牌联动,大部分卡组都可以塞上一张,可以广泛的被使用的卡牌。因此,你会发现目前这类橙卡多为中立卡牌,吸引玩家们去合成。(这里就是暴雪的小心思了,橙卡合成多贵啊,没有怎么办?充值呗!创造体系:这个就是卡牌游戏的魅力所在了,也是暴雪一直在主推的,包括:任务体系,宇宙体系,JK体系,蓝龙体系等等。说实话,如果纯粹靠卡牌强度去碾压对手的话,游戏的乐趣就到此为止了。此类橙卡的特点就是本身强度不高或者很低,但是可以服务于其他卡牌形成联动,对出现于职业橙中。最后,回到控制卡组的构成上。为了能够上分,一个好的控制卡组需要多种手段去应对并打败对手。随着炉石橙卡越来越多,自然会有更多的橙卡被加入。
是什么原因让炉石传说的控制卡组变得越来越昂贵? 本人从炉石开测的时候开始接触这款游戏,开始觉得游戏成本太高,要时间没时间要钱没钱要卡没卡就放弃了。