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服装打版袖窿深是指哪 服装打版的常用的代表符号是

2021-03-07知识4

服装的袖窿弯!各位服装界的纸样师傅,各老前辈,小辈今天有一小困惑需请你们解答一下,我现在做纸样,针 这个问题我已经看到几天了,都没回答你,今晚失眠我们就交流一下吧,其实你的上司为什么叫你给袖窿画弯,你没理解,针织休闲也要合体,而针织面料的弹性可以不要让你去考虑运动时袖窿底处有拉扯的感觉,你就按你上司说的去做吧,调整一下袖山就行了,整个袖窿的圆顺不但看起来美观而且更合体

服装打版的常用的代表符号是 服装制图常用符号:2113胸围5261 B(Bust)乳下围 UB(Under Bust)腰围 W(Waist)中臀4102围 MH(Middle Hip)臀围 H(Hip)胸围线1653 BL(Bust Line)乳峰线 BPL(Bust Foint Line)腰围线 WL(Waist Line)中臀围线 MHL(Middle Hip Line)臀围线 HL(Hip Line)肘线 Ee(Elbow Line)膝线 KL(Knee Line)侧颈点 SNP(Side Neck Point)前颈点 FNP(Front Neck Point)后颈点 BNP(Back Neck Point)肩峰点 SP(Shoulder Point)袖窿 AH(Arm Hole)头围 HS(Head Side)前中心线 FC(Front Center)扩展资料:服装打版就是把服装创意设计图做出样板,服装打版也叫服装纸样,也称服装样板或服装模板,正确的名称应该是服装结构设计。国际服装通用代号CO=大衣,SS=裙裤,TS=T 恤PT=裤子,SK=裙子,TK=茄克VT=马夹,SLO=风衣。参考资料来源:-服装打版

请问哪位朋友明白服装打版的转省,比如胁省转为袖窿省等等,我刚刚自学,所以不大理解。谢谢大家~ 转省的话第步要确定力的量是多少,然后再确定转的位置,然后一拉过来就是了,当然最后要修顺才可以。你可以看看高鸿老师的《服装结构设计及其应用》,139元,这本书有很详细的介绍,这些动手为主的专业本身也是文字表达不了的,一定要图文一起看,然后最好有人演示,很多经验性的技巧是只可意会,不可言传的,同时也是是一本比较专业实用的服装工具参考书,比那些几十元一本的理论书要实用得多。小知识:服装设计包括创意设计,结构设计以及工艺设计,服装结构设计是服装设计的核心技部分,是创意设计与工艺设计的桥梁。服装结构设计也俗称服装打版或服装纸样,也有些地方叫服装制版。

服装打版的常用的代表符号是 腰围 W,臀围H,我建议你去书店买一本有符号注释的书为好!

求服装制版基础计算公式 160/84原型公式如下:背长 38cm,胸围 胸/2+6,袖笼深 胸/6+7,后胸宽 胸/6+4.5 前胸宽 胸/6+3,肩宽 背宽+2,.

服装制版袖山的高度是怎样计算出来的? 在我国服装行业中,习惯应2113用的袖山高确定5261方法,多采用独立确定法,即把成4102衣胸围尺寸1653作为基数,采取不同的分配比例。加上不同的调整量来计算袖山高的尺寸。例如:0.15的胸围+1.5等。更多的就直接把袖山的高度尺寸设为定数。例如:14-15-16-17CM等。这种方法沿用较久,应用较简便。需要凭借丰富的经验来控制袖山弧长与袖笼弧长的匹配合理,才能保证加工过程的顺利进行。原则上讲,袖山弧长与袖笼弧长应在量上达成一致,按造型工艺要求,还应使袖山弧长比袖笼弧长有一个增值缝份。这个增值又由于面料不同、袖子造型不同而有一定的差异。在袖肥宽一定的前提下,袖山高是影响这个增值的重要因素。如果A、B 两点不变,袖山顶点由D 点变化到E点,其袖山弧长是不等的。且袖山弧长与袖山高DC 成正比。不难看出,如果把AB、DC 都以定式计算,尽管这些公式都是经过一系列的比例关系推算出来的,但是袖山弧长必然是一个定数,若想使其因面料或造型的要求而适应与袖笼弧长的匹配关系,必须依靠相当丰富的实践经验来控制。扩展资料确定袖山高度的时候,还要考虑衣服的款式。不同款式上装袖窿深的取值方式:A、贴体类、无袖类、晚装礼服、针织类:2B/10+2.2+X,X=0;。

女T恤服装打版裁剪制图画法 图文和视频教程,这个纸样效果非常不错,我都穿了三年了,给自己做了四五件,给嫂子,婶子妈妈都做了不下10件,穿上很修身视频详细讲解了纸样的。

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