火影忍者手游,洗练饰品,抗暴和暴击那个加的多?最好有数据,谢谢。 一个饰品只能洗练一个值,我个人都是看饰品属性,主全加暴击4个首饰,其余就是努力升抗暴击火影忍者手游里防御力好还是抗爆击好?什么属性好呀? 你看装备上去哪个加战力,一般暴击抗爆属性的战力加的高火影忍者手游饰品攻击和抗暴哪个好 饰品系统有耳环、戒指、2113项链、5261手镯、腰带、徽章6个部位,饰品4102分为绿、蓝、紫1653、橙,4种品质对应的评级则为普通、优秀、精良及传说。饰品品质越高属性条数越多,可提供更多的加成。饰品属性:每种饰品都有多条随机属性。如生命、攻击、防御、抗暴、暴击等等。除了基础的生命和防御之外,还有暴击和抗暴击,以及抗魔值。抗魔值在秘境探险中比较实用,其他属性在各种玩法中都非常实用。【抗魔值】:抗魔值会影响秘境探除中敌人的实力。想要更快速通关全新小队副本,佩戴高抗魔值饰品必不可少。【抗暴值】:抗暴值会影响忍者受到攻击时被暴击的概率。对战雏田和宁次等爆发型忍者时,高抗暴值会使学员们轻松获胜。【暴击值】:暴击值会影响忍者攻击时触发的暴击概率。想要将自己的忍者培养成暴力输出型,一定要多多增加暴击值。火影忍者手游里关于饰品的暴击属性和攻击属性是怎么算战斗力加成的? 我玩这款游戏快一年了 饰品差不多半年前开始的 这算是最迅速提升战力的方式,玩家战力从那时飙升。我这里只讲单刷,一般来讲刷到相应等级橙色饰品后就可以开始培养,首先要洗炼,就是指用洗炼石刷饰品三条属性中的一条(洗炼之后其他两条属性就不能动了)经过我很久实验,在相同百分比加成的属性中,暴击战力加成要远远大于其他属性,甚至橙色的防御属性或减暴伤还不如蓝色的暴击加成高在日常战斗中 角斗场的饰品属性影响不大(只有通灵和密卷等级有影响,暴击高会有加成)。除去pk之类无战力差值的模式,在团战、组织日常任务、小队突袭、积分赛、组织争霸赛等等这些吃战力的模式中,往往战力高就会有优势,也就是说战力高的就是爷。说白了 火影的腾讯游戏属性决定了这是一个充钱吃战力的游戏(别说pk技术的话,毕竟不是谁都是秋风)版本就是这样,说不定以后会出个属性排行榜之类的顺便给你个称号…要玩的话前期就让战力高的熟人带或者包周吧,不然连好点的组织都进不去。这游戏玩的其实也就是个情怀,没事打打pk看看奥义动画也没什么不好,别为了个A或S就大把投rmb,不值当.
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