3ds max 角度捕捉的使用方法,使用3dmax软件,经常要旋转几何体,如果只是粗略旋转,手动即可。如果要达到精准旋转,就要用到角度捕捉了。下面我们来看看如何使用。
3DS MAX怎么让物体不停得以自己为轴心旋转? 首先,默认的2113圆柱体的中心不5261是位于物体的中4102心,这里先要1653将其定位到专物体的中心上属。方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱体的中心定位到物体的中心了。然后按下n键,打开自动关键点,将时间滑块滑到100帧(具体的帧数你可以视情况而更改),在工具栏上右键单击旋转工具,在弹出的对话框中将圆柱体的z轴旋转角度设为360度(若是觉得旋转反向了,可以将角度设为负值,这样方向就翻转过来了)。取消自动关键点。拖动时间滑块,看到圆柱体沿着z轴旋转了。最后,将已经生成的动画渲染输出成avi的格式,就可以了。具体的方法是:按下F10键,打开渲染输出面板。在“公共参数”选项卡中的“时间输出”组中勾选上“范围:xx到xx”,这里你可以设置渲染的开始帧和结束帧。随后,在“输出大小”组中设置输出文件的的宽高,这个就是生成的avi文件的分辨率。接着,在“渲染输出”组中,单击右侧的“文件”按钮,从弹出的“渲染输出文件”对话框中,分别设置好文件名字,保存路径和文件类型,单击最下面的渲染,就行了。
3ds Max 8 怎么显示旋转的角度? 在捕捉按钮 右键出现对话框 第二个标题蓝理有