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逐帧动画控制 元件和补间有什么区别

2021-03-06知识3

如何动态控制逐帧动画的播放速度 本文针对用户提问:“FLASH动画如何控制帧的快慢?所作出解答,网民回复:在一个场景中,没有影片剪辑,我想单独控制场景中某些帧的速度,不知可否!。

逐帧动画和补间动画各自的特点是什么? 1、逐帧动画具有较2113大的灵活性,可以表现任5261何想表现的内容。同时由于4102帧序列内容不一样,不1653仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。2、补间动画制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。帧与帧之间连贯自然。文件小,占用内存少。扩展资料1、逐帧动画逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明,一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头,当时这种技术不被了解。后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片,其中有,《小浮士德》是一部逐帧木偶动画,堪称逐帧动画的早期杰作,后来随着逐帧动画的日益完善,出现了一系列经典作品。2、补间动画在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。

元件和补间有什么区别 元件,就相当于一个素材,元件创建的运动动画,或者路径动画,基本都是采用关键帧,再在中间添加补间的方式,这样在关键帧和第一帧间就有连续变化的帧了,这也是做动画必须的至于你说反感很多补间,那怎么可能,随便哪个动画都有补间,不用补间难道还有用逐帧动画啊,那才叫会做死人,我理解你说的那是用代码来控制动画,如果你熟悉代码,完全可以用代码来控制元件的移动变化等,这样确实修改很方便,把代码放在代码层,修改方便,如果你要调试动画,那肯定用代码比较方便,但是不是所有人都会熟练使用代码控制元件

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