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3DMAX中地形怎么做 3dmax高差地形草地

2021-03-06知识6

3dmax地形建模教程,资料准备下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。影像须使用BIGEMAP地图下载器中GoogleEarth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快。

3DMAX 中这种带高差的地形怎么做

想请问3dmax建广场模型的顺序还有高差地形和注意事项,谢谢大家了 这个看个人爱好,前提是你必须能看懂cad图,cad图上面的标注尺寸一定要看仔细,不懂的话可以问设计师。一般是先建地形。再绘制路网,再画广场。

3D MAX里高差地形的斑马线怎么映射出来 不知道你在问什么。我说一说希望你看得懂,首先,有一个有高差的地形了,然后在材质编辑器里调一个材质,就用平铺贴图吧,参数按我这里改一下,把砖缝纹理里的垂直和水平间距的锁定打开,把水平间距设为0,给地形加一个UVW贴图修改器,别的不需要改,把对齐方向从Z轴改成Y轴,并按一下适配来对应模型的高度。

3dmax的Conform建高差地形边缘为什么会破面 通常是把conform的面做的比目标物体大一些,然后用轮廓线merge shape裁掉另外建高差地形不建议用conform

3DMAX中地形怎么做 1、打开2113软件,我用的是2010版本的。2、用几5261何体创建一个长方体,设置4102长跟宽的分段数为100,稍微大点1653就可以了。3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形。4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广。5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值。6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形。7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了。

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