双持武器bug的前提,是该角色必须拿两把武器。所以只有野蛮人和刺客才会用到这个知识。
这个bug是用来提升“攻击速度”的,针对的物理输出,所以施法速度不适用此bug。
我们看其原理:
暗黑2游戏设定,人物面板上,手套上方是右手,鞋子上方是左手。且手套上方是主手。这必须记清楚。
bug的产生来源于另一个默认设定:先装备上武器的手为主手。前面说了右手才是主手,如果我们先装备左手的武器,系统又认为左手是主手,这就会产生bug.
如果先装备右手时,也即无bug时,我们计算基础攻击速度的公式是:基础攻速=(右手武器基础攻速+左手武器基础攻速)÷2。也就是两件武器的平均值。
而有bug时,计算公式却是:基础攻速=1.5×左手武器基础攻速-0.5×右手武器基础攻速。这是简化后的公式,更简洁明了。由此公式不难推算出,当右手武器速度越慢,左手武器速度越快时,最后得到的攻击速度会越快。
也即,当手套上方的武器基础速度越慢,鞋子上方的速度越快,最后的攻击速度会越快。
举个例子,我们在鞋子上方(左手)放一把基础速度是-30的武器,再放一把速度是20的武器在手套上方(右手),利用公式我们算一下:1.5*(-30)-0.5*20=-55,负值越大,基础速度越快。
再次强调这个bug的操作:必须先装备鞋子上方(左手)的武器,再装备手套上方(右手)的武器,才能产生bug。想要最终速度越快,必须鞋子上方的速度快手套上方的速度慢。
游戏中需要注意:一旦你小退或者切换到副手面板后,此bug就消失。因为再次回到正手面板时,系统恢复默认,你是先装备的右手武器。
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双持bug进阶篇:
暗黑2的装备系统真是一个繁杂博大但却暗合大道的系统,比市面上绝大多数游戏都优秀。这也是此游戏这么多年了还有非常多粉丝的原因。
我们知道,每件装备都对应的有基础需求,比如对力量、敏捷、等级的需求,任何一个数据不达标,就不能使用此装备。
充分利用这一点,我们完全可以把双持bug做成永久bug,不会因为切换副手或退出重进而影响。
操作方法举例:右手武器的力量(或敏捷)点数要求比较高,我们的野蛮人或刺客当前的点数投入还不够装备此武器,但是,另一件左手武器却在其属性中增加一定的力量(或敏捷)点,这个时候我们完全可以把这个bug做成永久bug。
比如人物此时的力量点是80,但右手武器需要力量点数是95,还需要15点力量。现在我们准备好的左手武器本身送10点力量,我们把自己的力量点数加到85,然后先装备左手武器,这时候右手武器正好能装备上。并且双持bug已经做好。此时,切换副手面板再切换回来,bug就仍然存在,因为系统必须认定先装备左手武器才能拿起右手武器。
这样就不需要每次为了bug,我们把右手武器拿下来再重新装上。如果在游戏对战中时不时要用到副手装备,切换后我们还得重装一下右手武器那就太麻烦太危险了。
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双持bug精英篇:
对于精英高手来说,做这个bug是手到擒来的事了,而且玩得非常顺溜。这是基于高手对整个装备系统的综合认知已经非常深入,知识掌握非常充分。
利用基础的力量敏捷点来做永久双持bug已经完全被征服,在此基础上,“降低装备需求”这个属性也有非常不错的操作空间。不仅一些装备上面附带,而且珠宝上也有这个属性。
那么在用到带孔装备的时候,完全可以利用此类珠宝来做这个永久双持bug。
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双持bug是个非常有意思的bug,而且是一直没有被修复的bug,也即证明这是有益bug,欢迎大家利用。
在双挥野蛮人、狂乱、普通攻击、双投、双爪武学刺客等玩法方面有着非常不错的运用。有兴趣的朋友一定要好好利用。