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MAYA绑定模型,刷好权重,发现移动某个控制器那部分不跟随移动,而是整个身体移动,这个控制器不是重心 刷好权重的模型如何加缩放控制器

2021-03-06知识7

Maya刷人体权重很难刷,使用代理权重盒,分配权重后,人体模型动作关节依然很硬,不柔软,非常不自然 你所谓的代理权重盒是啥?skinCage?首先你说的这些问题并不一定都是权重的问题,模型布线也占很大关系,如果你关节就三根线,一弯曲肯定会硬,骨点的位置没有对好,都会导致这个问题其次说下权重的话题,这本来就是个精细活,要快准狠就是多刷刷多了就容易了,插件的东西都是起到辅助作用,没有那个插件点一下啥都好了,最后还是需要调整,所以少年MAYA本来就不容易,刷吧哥也是刷坏了多少个鼠标才师的。

MAYA绑定模型,刷好权重,发现移动某个控制器那部分不跟随移动,而是整个身体移动,这个控制器不是重心 刷好权重的模型如何加缩放控制器

maya用点刷权重那个命令在那个位置? 在动画模块(快捷键F2)Edit Smooth Skin里面的Paint Skin Weights Tool,解决方法如下;1、首先打开已经绑定好的Maya文件,选中模式,点击skin-paint skin weights,打开刷权重面板。2、在刷权重时,从低级向高级刷,显示为模型状态快捷键5,不要以线框显示。3、在刷权重的面板里replace为替换;就是把下面的值替换原来的数值。4、在刷权重的面板里add为增加;就是在原来的基础上进行增加下面的数值。5、最后笔刷大小可以按着B键不松,然后使用鼠标左键进行调节,刷好权重后,可以点击加锁,就可以防止错乱了。

Maya怎么给绑定好骨骼的物体刷权重? Maya怎么给绑定好骨骼的物体刷权重,Maya中骨骼刷权重的基本操作

Maya中绑定好模型刷好权重后还可以调UV吗?

maya2009为什么把身体分开刷的权重,刷完后再把模型缝上,为什么控制器移动的时候身体还是分开的,求大神 你的控制器绑的有问题吧。你要明白哪些控制器是有位移、旋转、缩放,而那些是没有的,那些有只有其中的一项或是两项的,那些又是添加了属性的。这些都要搞明白。你图中的控制器显然不应该有移动属性的。在有可能是软件除错了。可以重置Maya,在打开看看。还有为什么要在刷完权重后才去缝合模型呢?是那个叫你这样做的吗?一般是模型做的没问题了才去绑定,刷权重。不过现在也能刷好权重了再回去修改模型的。不过不建议这么做。还是做好了模型在去做后面的吧。你那个控制器没有对骨骼的移动进行连接吧?

MAYA绑定模型,刷好权重,发现移动某个控制器那部分不跟随移动,而是整个身体移动,这个控制器不是重心 我jio的先检查权重吧 手臂部分应该只有手臂是白的对吧如果权重没问题 看下控制器 别是主控制器p在手臂控制器上之类的…其他原因我想不出了

maya软件将模型蒙皮刷权重后之后导入动作,控制模型错误!骨骼是正常的,可是模型去错乱了.新手自学maya,请高手指教下。蒙皮了之后导入lol官方已经做好的.anm动作文件。

maya刷权重时的替换,添加,平滑,缩放是什么意思,有什么作用,我不太敢确定。..求大大们帮忙解决下 替换:权重工具2113里面选择好关5261节,之后把笔刷覆盖的4102点的权1653重替换成你调整的数值权重。专字义很明显,属就是权重工具里面选择好关节,之后把笔刷覆盖的点的权重增加相应你设置的值。平滑:maya默认平滑点与点之间的权重值。例如:有2个cv点(A,B),与2个关节(joint1,joint2)蒙皮A点的权重值为joint1:1;joint2:0;B点的权重值为joint1:1;joint2:0;此时,joint1绝对控制点A,joint2绝对控制点B,在使用平滑之后,权重值会逐渐平均 2 个点之间的权重,重复使用平滑之后呢,权重值就会变为如下:A点的权重值为joint1:0.5;joint2:0.5;B点的权重值为joint1:0.5;joint2:0.5;缩放:与增加相反,这里就不多重复了。字面意思就是这样,说多了怕你晕。建议你找找刷权重之类的视频看看,火星时代上面有的。然后自己动手刷几个模型,很容易掌握的。不要心急,多试试就明白了。

急,,MAYA里绑定完骨骼控制器刷完权中以后的角色模型怎么做表情?复制不了模型..求解. 急,MAYA里绑定完骨骼控制器刷完权中以后的角色模型怎么做表情?复制不了模型.求解.可以复制的,绑了蒙皮之后会自动把模型移动旋转缩放等锁定,导致无法移动而误以为不能复制。.

#刷好权重的模型如何加缩放控制器

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