ZKX's LAB

为什么塞尔达传说系列的主角是林克,但却叫塞尔达传说? 塞尔达传说林克为什么不说话

2021-03-05知识15

《塞尔达》为什么要将林克设计成没有一句台词?

《塞尔达传说:旷野之息》为什么一百年前林克会输给盖侬? 100年后的林克其实也打不过难点不在于盖农本身 而在于那上千个守护者虽然游戏没有对100年前的战斗正面描…

既然《塞尔达传说》的主角叫林克,为什么它不叫《林克传说》? 名字里要是没有Zelda你还会想起来这个游戏里其实还有个公主等着你救么…

塞尔达传说荒野之息,为什么我的林克会在射箭和站立不动的情况下自己往左边走?是摇杆的问题吗? 可能是摇杆漂移的问题,试一下其他游戏,是不是摇杆漂移,如果也是这样的话,可以使用wd40喷一下左手柄摇杆,注意要少量喷。

为什么塞尔达传说系列的主角是林克,但却叫塞尔达传说? 塞尔达传说林克为什么不说话

为什么《塞尔达传说》林克是个小矮子? 谢邀,绿帽子王林克的身高实际并没有什么太多的原因,最基本的就是一贯画风和日漫调性造成的。日本是一个漫画产业十分发达的国家,游戏受漫画风格影响,不同画师在定义不同画风上,也会为了区别作品或人物个性,进行截然不同的创意。这个问题和问“林克”为什么是哑巴如出一辙,日本很多游戏开发的基本点,就是让玩家作主角,所以在这样的定义下,玩家做主角就不能让虚拟角色说话,不然会缺乏代入感。而林克最初的含义就是Link,即链接玩家与游戏的意思。《塞尔达传说:荒野之息》的角色造型,实际更多来自于游戏整体风格的需求。我们常见的玩家描述,是可爱的小清新画风,很清爽,很阳光,所以角色造型也好,哪怕是怪物造型,都呆萌可爱。实际这种风格,在日本突出漫画元素的游戏场景里,应用颇多,业内懂一些的叫“3渲2”,说白了就是3D建模,2D渲染,给人动画片的既视感。游戏中采用暖色调进行光效渲染,让游戏更卡通化,一旦去掉这个光效,你会发现实际塞尔达也很写实。至于说林克未成年的,可能对历代作品不熟悉,林克怎么算也100多岁了,你只能说人家天生正太脸。而且可能和种族,血缘有关系,毕竟塞尔达和林克的发色,瞳孔,脸型都特别相似,多代作品暗示林克拥有。

塞尔达传说荒野之息为什么过场偏偏不给林克配音呢? 如果说是节省成本的话四个英杰公主都配了音,强行哑巴也没有增加代入感啊。

#塞尔达传说林克为什么不说话

随机阅读

qrcode
访问手机版