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魔兽正义之手触发几率

2020-07-17知识10

请问正义之手,几率触发额外攻击的东西, 楼主你好 正义之手,一闪这些东西,多个效果在一起只能叠加增加触发几率 但是并不能使额外的那次攻击还能触发剑专,所谓的1刀变3刀,现在是不行的了。以前可以,以前带正义魔兽世界毁灭之刃特效触发几率高吗? 谢邀。收到这个问题,本着认真负责的态度,我专门去拿着鬼灭之刃打了一个mc,测试了一下触发几率。结果如上图,排名第七的这个火球术就是毁灭的特效了。我算了一下毁灭之刃攻击了720次左右,触发了76次,触发几率在10%左右应该是比较靠谱的数据,就是说打10次触发一次。这个触发几率还是挺可观的,虽然总伤害只有2000多,占比0.4%,但也聊胜于无,要知道近战神器正义之手也才不到5000的伤害。毁灭作为当前版本盗贼毕业武器,对盗贼有很大的提升,祝大家早日毁灭+狗牙。正义之手的效果对猎人有用吗 击中目标后有2%的几率获得1次额外的攻击机会。算了 真是浮云又浮云本来猎人的攻击全靠RP弄这个不值得还是弄个黑受军团的 2%的爆击多实在再搭配大地之击(或职业任务的魔爆龙之眼)正义之手的效果怎么样? 2%,绝对是2%,因为正义之手的触发是普通插件无法记录的,不过可以通过改伤害统计的设置看到触发次数,我不会改,但是网上有人测试过并发出了截图,只有2%左右 还有就是正义之手魔兽怀旧服:关于黑石深渊的正义之手这个饰品,战斗中收益怎么样?值不值得去刷? 魔兽怀旧服:关于黑石深渊的正义之手这个饰品,战斗中收益怎么样?值不值得去刷?近战物理神器,必刷的,特别是装备强度,你的其他装备属性越好,他发挥的效果就更大,但是关于魔兽迅捷的正义之手触发问题 2%,上面说了只有你杀死才算,也就是你拿到最后一击才会回血魔兽怀旧服正义之手很难出吗?找人带刷包出合适还是单次合适? 你好,关于这个问题我的看法如下。我个人认为正义之手虽然是一些近战职业非常优秀的饰品,但在WOW怀旧服谈不上是“必需品”,缘分没到也没有必要强求。因为首先,PVP需要这个饰品吗?你看,潮汐护符,徽章,撒网器,冰暗反,甚至灵巧秒表都比这个实用吧…所以如果是PVP玩家,那就没太大必要刷正义之手。然后是基数较大的PVE玩家,有一说一这饰品好是好,但问题在于,如果是为了配装去金团里打第一分补贴赚钱,那么为什么不去玩个法师呢?法师带副本升级的赚钱效率可比打金团分钱要快多了不是吗?如果是为了打输出为团队做贡献甚至冲榜,那也只是“理论上”在配装的时候会考虑一下正义之手,能不能冲榜其实在WOW怀旧服里DPS自己说了不算,关键看T的仇恨制造能力,现在大多数公会的T还没有到“武装到牙齿”的那一步,风剑虽多但还没有“泛滥”,所以如果T仇恨能力一般,DPS配装再好又能怎么样呢?所以这么一想,正义之手也不是“必需品”。最后,正义之手能带来多少提升呢?这个其实不重要,重要的是现阶段MC和BWL都是便当副本,一个团里十来个混子都能拖得动,那少个饰品输出低点怎么了嘛,又不是正式服开荒M狗、M外壳和恩佐斯,有巨大的DPS压力,哪怕0.5%的DPS都要去压榨,魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 谢邀,正义之手很强,至少再当前版本,它属于第二强。今天我就系统性的分析一下正义之手,与当前版本所有物理系饰品做一下对比,看它到底垃不垃圾。正义之手VS黑手饰物笔者带正义之手几个月了,实际触发几率是1.5%左右,这点有正义之手饰品的应该都知道。打MC,触发正义之手的增伤大概在7000+,全程占比不到1%,看起来是挺鸡肋的。但是很多人都忽视了正义之手20点常驻AP。那么20点常驻AP意味着什么呢?笔者没有专门去测试20点AP的效果,但是我专门做过暴击与AP的属性测试,可以拿来做参考。我分别穿苍白胸甲与盗贼T1胸甲打同一个怪物,每组打6只怪,每件装备打5组怪,全部使用平砍输出,最后记录每组的输出。苍白胸甲与盗贼T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。测试结果如下图:苍白胸甲完虐盗贼T1衣服。37点AP比1.7%暴击,平均每次平砍多出6.7伤害。当然了,这个实验结果是建立在面板暴击已经30%以上的基础上的。如果面板暴击在20%左右做同样的测试,苍白胸甲的收益会略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。透过这个数据我们即可得知,正义之手的20点AP,对一个装备成型的盗贼来说,比黑手饰物的2%暴击收益高。正义之手VS暗月卡牌那么正义之手与暗月卡牌相比,孰优孰劣?正义之手 远程能触发效果吗? 远程不能的 只有近战会触发正义之手的效果怎么样? 2%,绝对是2%,因为正义之手的触发是普通插件无法记录的,不过可以通过改伤害统计的设置看到触发次数,我不会改,但是网上有人测试过并发出了截图,只有2%左右 还有就是正义之手

#魔兽玩家#网游#正义之手

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