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网游强化 伪随机 游戏里强化装备的系统真是随机的吗?有没有办法预测是否成功?

2021-03-05知识13

游戏里的随机真的是随机吗?

dnf武器强化算法 算法肯定是有的,我想dnf强化应该是一个函数,函数里的变量有一定的随机性,当然,变量可能不止会有一个,最终的结果也会有随机性。强化有一定的技巧,这就好比我们用有限的样本去估算一个函数的公式,能大概估算出规律,但是这种规律通常是短时间内的,环境数据发生变化,这个规律也会变,而且由于样本的数量是有限的,估算出的规律并不是100%。所以归根结底,强化装备终归需要的还是运气,也就是靠rp。我想游戏里大部分的人除了个人的人能稍微掌握点游戏的规律,都是靠运气强化的。如果游戏里有人靠强化装备吃饭,从长期的角度来说,肯定会是亏的。强化目标越高亏的越多。

什么是伪随机和真随机? 所谓真伪2113随机其实分别指的是几率和5261概率。所谓概率,用Dota里话说,4102就是出现得并不规律,但1653是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次。貌似这就是伪随机了。概率事件之间相互影响,一旦这一次没有触发,那么下一次触发的概率就会变大。形象而言,概率事件就好比,一个班有50位同学抓阄抽奖,纸条总计50个,其中10个有有奖,40个没奖。可以确定,按理说每个人平均都有20%的中奖可能。一旦第一位同学没有抽到,那么剩下同学平均中奖的可能性就会从20%提高到20.40%,以此类推,如果前10位同学都没有中奖,那么剩下同学中奖概率将提高到平均25%。但是不管谁中谁没中,最后横竖只有20%的人中奖。这就是20%的中奖概率。而真随机则是指几率。比如17%的几率,意味着你这次触发特殊事件是17%的可能性,下次也是,每一次都是。如果你这次失败,下次依然保持在17%的可能性。同样使用上面抽奖的例子,这次把20%概率换成20%的几率,那么就成了这样了:50个同学,每人会得到一个装着50张纸条的盒子,其中有10张有奖,40张不。

《DNF》的强化高级碳是怎么得的啊? 详细一点哦 强化一直是DNF中永存的难题,玩家们总是希望自己的装备强化等级更高,但+10以后的道路非常难走,一不小心装备就会粉碎。而对于追求极品的玩家来说会是多大的打击啊,于是。

游戏roll点机制为什么是伪随机? 泻药,不过很惭愧,我在这种涉及计算机啊算法啊什么的这种领域可谓一窍不通。

网络游戏中的强化等级是通过什么程序体现的 本机客户端强化,数据包发送至服务器,服务器判定成功与否,将信息返回到客户端,客户端反应出是闪耀的光芒还是强烈的光芒。但关键是服务器端,是如何判定成功还是失败的。

谁来解释一下伪随机方式触发的被动是什么个意思 在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码.所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现。

50分!DNF官网新闻公告上曾经有一篇关于强化的文章,里边提到伪随机和强化概率,谁有原文??复制过来 DNF是个好游戏,但是,一个好的游戏更需要一个好的代理,这就像一块精瘦的里脊肉一样,没有一个好厨师,也是做不出好菜来的。细细回想接触网络游戏的这些年,从MUD走到图形。

我想知道这个伪随机是什么意思谢谢了,大神帮忙啊 在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码。所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用。现在的计算机还无法产生一个真正的随机数,它能产生的随机数都是伪随机数,在这方面它跟人脑还没法比,但是它有强大的计算功能,可以通过复杂的计算弥补这一缺点。存在一个基本的随机率m,被的随机率都以m和固有概率共同计算,如网络游戏中攻击力的浮动,装备的精炼。m=f(t)是时间t的函数,t至少精确到0.01秒。t还是一个周期较大的周期函数.因为计算机是结构,条理非常清晰的数理逻辑.它所执行的东西都是按照人们编好的程序一步一步来的.所以这并不是真正的随机.举个例子来说,你玩过网游吧,一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品.如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方.但如果伪随机的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的。计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律。。

网游强化 伪随机 游戏里强化装备的系统真是随机的吗?有没有办法预测是否成功?

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