前言:都说辅助分为三种类型,硬辅、软辅和法辅,硬辅主要是一些具有硬控制技能,能够给到控制让AD有一个良好的输出环境,比如泰坦日女这种辅助,而软辅主要是起到一些保护作用,加盾加血一般是其标志性的技能,像璐璐奶妈这种的,然后另一类就是像泽拉斯火男这样的法辅,自身虽然有控制但是偏软,主打线上强消耗能力的辅助,一般在低分段比较好用,但是高分端对局中不常见的英雄,其实对于法辅有没有必要存在,很多玩家都是有着很大的争议的,特别是AD玩家。
其实在国服,法辅一直都非常的受欢迎,因为国服的整体大环境是偏向对线碰撞,并不像韩服那样整体的偏向运营,另外,法辅还有几个非常明显的优势,并且这种优势在低分段特别明显,很适合用来低分段进行上分,在国服火男泽拉斯这类法辅的胜率都是排在辅助榜的前列的,这自然是有他们的强势点的,这里主要列出了几个要点。
第一点,低分段玩家普遍走位都不太好,法辅的强消耗优势就体现出来了,让很多低分段AD玩家不胜其烦,线上压制力很强,特别是在铂金段位以下。
第二点,自身的输出能力非常强劲,即使AD被针对了或者AD根本不会玩(在低端局情况更明显),法辅作为辅助也能够打出自己的伤害,在高分段这种情况就不太明显了。
第三点,法辅如果成型后期会成为对面一个很难针对的点,如果不针对的话,团战输出又会比较高,如果针对的话,其他核心C位又难以限制,况且法辅一般都是丢完自己的技能就达到了团战作用。
由此来看,法辅的定位其实就是线上打强压制,团战打出一波技能或者是远距离Poke,一个起来的法辅威胁力还是比较大的,更何况线上能力这么强了,在低分段下路什么牛鬼蛇神都有的情况下,法辅确实是一个辅助单排稳妥的上分选择。
但从另一个角度来说,法辅其实对AD玩家非常不友好,一不能提供稳定的控制供自己输出,二不能提供一定的保护作用防止自己暴毙,所以很多AD玩家都不希望自己的辅助是法辅,往往死的都是AD,然后法辅留下来收人头,有一名铂金段AD玩家就分享了自己二十把排位排到各类辅助的胜率,分别是"硬辅8胜6,软辅4胜3,法辅8胜2",排到硬软辅胜率都是75%,而法辅胜率是25%左右,而且通过这名AD玩家的整体战绩来看,这名玩家是常年AD玩家,整体3000把AD,虽然不能代表很会玩,但至少不会太坑。
对于法辅,还是有三个方面来说说其缺点,也往往是最致命的弱点。
①法辅是"双刃剑",没有保AD能力没有自保能力,下路只要被抓就是死一双,被硬辅开到也大概率打不赢,对某些软辅保护下的AD也很难造成实质性的伤害,在线上能力强的同时只要没打出来,就是被暴打,并且毫无作用。
②法辅消耗时会推线,这会让AD非常难受,玩AD的玩家都知道,AD的补兵节奏是非常重要的,但往往法辅的消耗类技能会打乱你这种节奏,虽然也消耗到了对面,但兵线推得过深是一定会导致打野来抓的。
③法辅会导致队伍里缺少开团位,我们一般的开团位在上单和辅助,一旦辅助少了开团,开团位过于单一的话,团战是非常难打的,除非你这边打野上路都是开团位,但是在当前版本并不符合这样的条件。
作者看法:所以说,法辅优势是有的,但是劣势更为明显,不能说单纯地为了线上的压制而把整体的输赢放在一边,这样对队伍非常不利,而且往往这种不利会辐射到全局,如果说要使用法辅的话,最好是跟AD双排,且配合非常好,并且偏向于线上打强进攻的,和AD有沟通才能最大化压制力,从而转化成胜势。