据说,不少手机机型都会成为钉子户,比方说,旧款的iphone,小米6之类。如果是,GTX1060是显卡中的钉子户,估计很多玩家都深有体会。GTX1060盛行的背景就是绝地求生最火热的时候,GTX1060是满足绝地求生1080P分辨率下面开启全特效保持流畅需求的最具性价比的显卡。
GTX过往是高性能显卡的前缀,但是2018年底RTX的到来给我们新的游戏体验。RTX是伴随着图灵架构而来,图灵架构的最大的创新之处在于光线追踪以及人工智能的部分。
图灵架构带给世界的不仅仅是RTX的名称,更重要的是开创了光线追踪以及人工智能技术应用到GPU之中。
RT(Ray Tracing,光线追踪),其特点在于可实现混合渲染,它将传统的光栅化与光线追踪相结合,可提供更快、更高效的渲染速度。作为专用的光线追踪单元,它还为“射线和三角形的相交检测”与“层次包围盒(BVH)”提供加速计算,后者(BVH)是三维场景中一种常见的数据结构。
RT core实质上就是SM里面加了一条专用的流水线(ASIC)来计算射线和三角形求交,可以访问BVH,由于是ASIC专用电路逻辑,所以和用shader code来做求交计算相比,性能/mm^2可以有数量级的提升。RT CORE的工作原理就是,着色器(Shaders)发出光线追踪的请求,交给RT CORE来处理,RT CORE将进行两种测试,分别为Box IntersectionEvaluators和Triangle Intersection Evaluators。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染。
图灵架构还加入了看似和跑分毫无关系的内容—人工智能模块。
GPU领域的人工智能,当然不是为了收集用户的游戏习惯,给你推荐打折游戏,加速器之类的东西。真正把人工智能应用到游戏当中的就是深度学习超重采样抗锯齿技术,也就是DLSS。
简单来说,DLSS就相当于名门大派的弟子,遇敌交手以后,通过宗派的研究拆解,制定出更好的应对招式。
深度学习超重采样并不仅仅是一种抗锯齿,核心就是AI人工智能。AI通过深度学习,将物体或图形因分辨率,位移或镜头方向转移而发生的边缘形变进行计算而减小或规避。
不得不说,GTX1060到现在为止还是一个不错的显卡,但是在光线追踪的时代还能保持竞争力吗?如果说,GTX1060是玩绝地求生最佳性价比的显卡,那么RTX2060 Super就是开启光线追踪特效最佳性价比的显卡。
两代的甜点级显卡相距多远,GTX1060用户是否有升级的刚需呢?先不要急,我们用数据来说话。
相信不少的朋友都知道,同样芯片的显卡,公版和超公版是有着明显的差距的。为了避免争议,我特意借来了映众GTX1060冰龙超级版以及RTX2060 super冰龙超级版,冰龙的卡,从造工到散热,可以说是十分有代表性的超公版显卡。
两块冰龙显卡都采用了海格力斯的散热系统,都是三风扇散热,都配备了信仰背板,从颜值到散热效果都是妥妥的。
虽然两者散热,长度都非常相似,但是还是有不一样的,先来说说经典产品GTX1060冰龙超级版。
映众GTX1060冰龙超级版采用了大面积、高密度的散热鳍片配合上2根8mm、3根6mm直径热管,可以将GPU热量快速吹散,又保证风扇噪音处于合理范围之内。对于GTX1060这样TDP不高的显卡来说可谓是绝对压制,无愧于冰龙的称号。
映众一直坚持使用最稳定的公版设计,GTX 1060-3GB PCB方案采用GTX 1070 PG411公版方案,配备了5+1相供电设计,相比公版的3+1相供电拥有更好的稳定性,为超频打下坚实基础。
显存是三星的K4G41325FE-HC25,类型是GDDR5,容量大小为4Gbit(128Mx 32bit),频率为8000MHz。6颗粒闪存共同组成3GB显存。
相比而言,虽然RTX2060 super的性能强不少,但是散热反而是比起GTX1060简单了。这也是得益于图灵架构核心,频率、性能、功能提升的同时,能耗比也在升级,发热量却进一步降低。
RTX2060 super比起GTX1060强,这是无可置疑的,那么到底强多少呢?考虑到NVIDIA也给GTX10系列以及GTX16系列开启了软件级别的光线追踪支持,后续的测试也加入了光线追踪部分的游戏。考虑到现在使用4K显示器的玩家有限,测试分辨率采用了1080P以及2k。
先来看看测试平台:
CPU:i5 9600KF
主板:微星Z390 主板
内存:威刚 DDR4 2666 灯条
显卡:映众GTX1060冰龙超级版
映众RTX2060 super 冰龙超级版
散热:华硕ROG LC飞龙240
机箱:安钛克DP501
电源:550W
显示器:华硕VG27A
1、3DMARK
先看看光线追踪测试Port Royal
印象中,GTX1060是支持光线追踪测试最低的显卡,没想到,分数仅有818,而RTX2060 super有5092分,差距一目了然。
DX12场景测试—Timespy
DX12测试,GTX1060在Ultra和普通分辨率分别是2001和4401,RTX2060 super是3868和8119分,差距接近一倍。
DX11场景测试—FireStrike
DX11测试,同样也是RTX2060 super的成绩几乎是GTX1060的一倍。
2、地铁:离去
2K分辨率下面,开启光线追踪最高特效,GTX1060不足7帧,RTX2060 super有41帧,差距明显。
3、古墓丽影11暗影
2K分辨率下面,开启光线追踪最高特效,GTX1060只有10帧,RTX2060 super有65帧,差距明显。
其他光线追踪游戏,战地5,Cortol等游戏GTX1060出现了个位数的帧数,尤其战地5,帧数不足3帧,毫无测试的价值。
很明显,要玩转光线追踪还是需要具备RT core光线追踪单元的图灵架构显卡才行,GTX1060那一刀,我就不想补了。
那么,如果我们不谈光线追踪,单说DX12和DX11游戏,GTX1060有和RTX2060super差多少呢?继续看我的测试。
4、奇点燃尽
2K分辨率下面,基于DX12的奇点燃尽,GTX1060和RTX2060super分别取得了34.5和55.8分,差距超过60%。
5、杀手6
2K分辨率下面,基于DX12的杀手6,GTX1060和RTX2060super分别取得了69和105分,差距超过50%。
6、刺客信条:奥德赛
2K分辨率下面,基于DX12的刺客信条,GTX1060和RTX2060super分别取得了33和52分,差距超过50%。
从测试可以很清楚看到,虽然说GTX1060至今还是不错,但是不具备硬件RT core单元,光线追踪基本上是免谈了,更别说不支持DLSS深度学习抗锯齿2.0技术。
而传统的DX12和DX11游戏,RTX2060 super也能有50-100%左右的性能差距,可以说,如果要升级的话,RTX2060 super是一个不错的选择。