作者:NGA-鱼好大的鱼
游戏环境直接关系到玩家对角色强度的认知,当前的游戏环境是压榨玩家输出的环境,所以不能缩短玩家过关时间的角色都不会有高评价。但为啥卢姥爷都被拿出来说了呢?
这是因为输出环境也有分的,当前环境的设计,大多考验的是玩家的爆发力,除了关卡本身的限时,各种怪物也有限时,
比如破盾后你不能及时杀掉怪物会重新开盾,风魔龙/树等boss打趴后没有秒掉又会重新起来,这就非常考验玩家的瞬间爆发力而不是持续dps,都不用说几分钟的dps,能持续打几十秒的情况都很少,这就使得平均dps的意义不大了,甚至玩家配装都开始追求低暴击高爆伤来凹分,只要暴击直接秒了就没问题了。
我觉得这种环境并不健康,限制了官方新角色的设计,也限制了玩家配队配装的思路。
游戏环境有许多种。
需要大量群怪的aoe环境,温迪yyds!阿贝多aoe其实也不错。
需要高爆发尽快打死目标的环境,目前大部分设计都是如此。
需要持续高输出的环境,比较少,这次活动一只一只来的愚人众有点这味道,我爆发秒掉一个下一个我没能量了就很尴尬,不过愚人众本身是个考验爆发的怪需要没盾的时候赶紧秒,但我觉得官方其实意识到这个问题了,所以我比较期待未来的设计。
其实这次活动的刷怪就是这几种组合都有,需要aoe的需要爆发的需要持续输出的都有,这是一个好现象。
以及需要生存的环境比如这次冰水本对输出要求不高的前提下生存压力更大,也有不少玩家感受到高命钟离的优势区间(所以0命什么时候能当个人)。
从1.2来看原神真的好起来了,当然吹死婊活我有点慌,希望1.3再接再厉不要拉胯,同时希望未来的怪物设计关卡设计能越来越丰富而不局限于少数几种思路,这样玩家练角色配队思路也会丰富起来。