在游玩三国志11的时候,其实是有手感这么一个说法的,如果我们选择的是那种人才济济的大势力,那么无疑开局的手感会好很多,有充足的人才可供驱使,超强的野战部队可供搭配,这样游戏的压力无疑会小很多,征伐天下的过程也会很轻松。
而相反的,如果我们选的是那些小势力,那么必然是困难重重,总会感觉处处都有掣肘,游戏的手感必然是大有折扣的。而具体来说,这里面严重影响游戏手感的情形主要可以归结为以下这4种,以下就是具体的介绍:
武将众多,行动力不够
在游戏开局,很多势力都是一城开局,这样的情况会非常影响游戏的行动力。其中特别是君主能力差的情况,那么每回合行动力的回复会特别的低,1个回合干不了什么事情,手下就算是人才济济所能做的事情也会非常有限。发展起来依然会非常缓慢。游戏中,袁术势力就非常典型,手下虽然人才不少,但是袁术的属性很低,每回合的行动力回复非常有限!
军师智力低下,乱给建议
游戏中,有效行动是非常重要的,因为如果行动失败,那么会非常浪费行动力。而这些行动的背后也都离不开军师的建议,最典型的是游戏里的登庸武将指令,军师给出的建议是否准确会特别重要,如果军师的智力不高,那么经常会推荐错误的人选去登庸人才,这样会白白浪费行动力。特别是游戏前期行动力不够充足的情况下,那么更是会大大限制己方势力的发展。
而整个游戏中,经常乱给建议的军师还是挺多的,毕竟智力过100的军师寥寥无几,唯有刘备势力的军师诸葛亮才真正具有算无遗策的效果,100%能给出正确的建议,无疑使用军师是诸葛亮的刘备势力手感是非常好的!
武将太少,浪费行动力
武将数量太少几乎是所有高难度势力的共同特点,这些势力之所以难,主要就是因为人才数量太少,不能充分利用行动力发展自身。不得已经常只会浪费行动力,被慢慢拉开与敌对势力的实力差距,玩家在担任这些小势力的时候往往也会阻力重重,只能眼睁睁地看着行动力不断浪费,同时在攻防战中人才的点派也都会捉襟见肘,内外操作都非常吃力,自然而然会严重拖慢游戏的节奏,影响到自身操作的手感!
攻城略地,开发人手不够
我们在游戏中打下一座城池过后,相当于新开辟出了一片天地,跟开局一样,也要面临都市的开发和防守布局的问题,如果己方的人才数量有限,那么必然要调派其它都市的人手去做,这样分摊下来人手的压力必然会陡增,面对四面的敌人也会增加压力。所以如果攻取敌方都市之后,不能及时招降纳叛,补充人才,那么同样是非常严重影响游戏手感的。
总结,个人认为三国志11中人才数量充足与否是最影响游戏手感的,这种情况也会伴随游戏全程,总会让人有一种操作不流畅的感觉,一些基本操作常常会因为人手问题而无法流畅施展,这也是游戏过程中需要不断招降纳叛的一大重要原因。那么大家是怎么认为的呢?欢迎大家留言探讨!