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《人类跌落梦境》正式登陆国内 首周销量突破200w

2020-12-30新闻20

2017年,《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》在Steam上大受好评。而这款本身看似简单的解谜游戏,爆火的原因是它的沙雕风格。游戏本身并不会有太大的难度,不过这种鬼畜画面一经出现就受到怀有恶意的玩家各种恶搞,相信玩家在游戏过程中会有着许多搞笑的故事发生。

截至目前,《人类一败涂地》的全平台销量已突破1600万,在社交游戏的现象级作品中,是当之无愧的急先锋。

其在制作的手游版《人类跌落梦境》也终于在2020年12月17日正式登陆国内,该作在上线后迅速屠榜,首周销量突破200w,其热度十分惊人。并且,经玩家体验,这款游戏在各个方面的表现都非常不错。可以说是高度还原了一败涂地。并且好评率一直居高不下。在好游戏APP中,几乎所有玩家都为其打上了高分,平均总分高达92.4分,超越了96.3%的同类型游戏。如此的高评价,也让我们看到了玩家对这款游戏的热爱之情。

本着“爷青回”的想法,琛哥也花费12元体验了它。

首先一进游戏就是熟悉的跌落场景。从个方面来讲,游戏都基本做到了还原端游。在地图方面,官方地图复刻,与端游保持一致,就连解谜过程里可以靠爬墙速通的道路,以及隐藏的迷宫等,都在手游里得到了保留,而除了精致的官方地图以外,陆续更新的高评分创意工坊地图也同样完美的还原了pc端的体验。

其次,在游戏模式上,还是这熟悉的“肌无力”选手,通过充满“磁铁”的双手与各种物体产生交互,虽然操作看起来很简单,但在简单的背后,却体现出了优秀的物理引擎。在游戏的每一个细节中,你都可以得到趋近真实的速度和动作反馈,以及小人每一次受力时的身体扭曲、环境物理之间互动时的物理效果。种种细节,让游戏本身充满了趣味性。

当这种趣味性与游戏中的“多人联机玩法”相融合时,所得到的游戏体验也将得到质的改变。“够沙雕”、“够搞笑”,是大家对这款游戏的一致评价。所谓“独沙雕不如众沙雕”,游戏中你可以与自己的小伙伴手拉着手一起闯关,也可以去坑害队友,将队友推下悬崖,又或者是将其当成炮弹将其发射出去,恶趣味十足,也让这款游戏充满了欢声笑语。从亲密无间到相爱相杀,这或许就是《人类跌落梦境》最大的魅力。

而在操作上较有难度,需要适应。同样是软趴趴的小人跌跌撞撞着前进,但端游却与手游有诸多不同,这份不同主要体现在操作难度上,为了让玩家的操作更加流畅,抓举、前进等动作都被设定为可锁定持续进行,以便解放手指,更容易做到爬墙跳关等高难度操作。

官方设计了三种操作模式以供玩家自由选择。

总体来讲,《人类跌落梦境》继承了其端游曾经的热度,在还原度方面做得极好;在操作模式上,贴合手机用户的习惯,官方做出了多种可选模式;在社交方面,基于用户需求,官方强化了游戏的社交性,使朋友之间的派对狂欢变成了拉着陌生人也能轻易一起开心起来的模式。综合各方面评估,《人类跌落梦境》不失为一个优秀的移植手游,如果能做好地图的持续更新,我相信,游戏质量会更上一层。

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