近日,恰逢第二届“游品新升高校新媒体征文大赛”颁奖典礼,在现场游戏日报也与诸多重庆头部游戏公司创始人聊了聊,其中就包括一直深耕海外休闲市场的Nuobi Game创始人谢天瑞,这位才回到重庆不久的游戏人。
跟大多数中小型团队的创始人一样,初次见到谢天瑞,很难把他与游戏行业联系起来,一身休闲打扮让人猜不透职业,不过在与他聊起团队创业相关事情时,却能从他身上看到一些游戏圈创始人典型的印记。
Nuobi Game前身为迅游休闲游戏研发业务线,2020年团队核心成员在迅游支持下离开迅游成立独立工作室,专注于休闲游戏研发。如今已经成功制作了《Expedition Go》、《Mask Warrior》、《find word》等多款超休闲游戏,专注于海外休闲游戏市场。
都知道,出海是一条披荆斩棘之路,倒在这路上的团队数不胜数,所以谈起如今团队面临的问题,可能也是因为心情比较激动的原因,谢天瑞的语气都变得急促了一些。在他看来,目前团队存在的最大问题就是缺乏可用的人才,相较于北上广深,重庆本土游戏产业目前还处于发展阶段,因此人才是限制团队发展的一大桎梏。
但好在随着成渝经济圈的发展,重庆游戏产业也迎来了新的助力,大环境肯定也会逐渐变好,提到这一点谢天瑞也比较兴奋,站在时代浪潮之上,一艘小船也有机会扬帆起航。
除了创业过程中遇到的一些困难之外,谢天瑞还分享了一些关于他们制作产品过程中的部分心得,在他的团队,其实不管是从游戏内容、立项标准还是买量方式,都以“生存”为核心。
与国内大多数团队数据驱动立项不同的是,Nuobi Game主要采用的是“逐步验证”。
因为做超休闲游戏,其研发成本较低,低成本的优势之下,立项的标准更多的还是以“创意”为主。花3周左右的时间制作出一个Demo,然后交给平台来验证,如果买量成本太高亦或者用户反馈一般,这也就说明产品变现压力太大,因此完全可以放弃这款产品,从而开始下一款产品。
这种“逐步验证”的立项之法,其实也是中小型团队的一种另类生存之道,在背后没有雄厚资本的支撑下,有时候生存比赚钱更重要。
立项首先要考虑生存,那买量自然也要考虑成本。由于Nuobi Game做的是全球休闲游戏,因此在面对不同地区的用户时,买量素材也会大不一样。针对东南亚地区用户,可能更多的还是以武侠、仙侠买量题材为主。而面对文化沉淀并没有那么深的欧美用户,尤其是Nuobi Game主要深耕的北美用户,认可度比较高的还是废土类的后现代风格,这些地区的用户买量成本其实也很低,一个新增用户的成本也就在零点零几美金左右。
面对远低于国内的用户买量成本,其用户回报率也比较客观,以一周为周期的话,一款能够赚钱的产品,一个用户的回报率往往可以达到150%-200%。
当然,想要达到这个回报率也要“因材施教”,经过多年打磨,Nuobi Game也总结出来了一条适合自己的发展之路,那就是多做“无属性”游戏,让用户聚焦产品本身,不过多去考虑产品附加的文化内涵。
针对不同地区用户采用不同的买量素材与产品内容,是Nuobi Game琢磨出来的一条生存之道,然而在海外做游戏,自然也会遇到一些更加棘手的问题。比如国内同一款游戏上线多个渠道包这样的操作等等,在海外就行不通。这种操作甚至还可能会被平台判定为违规,从而不给予结算。
面对这样的极端情况,Nuobi Game的应对措施也很简单,就是不去搞过多的“骚操作”,只重产品本身,求稳,是海外发展的第一要务。
除了平台部分政策与国内不一样之外,在海外做游戏还会受大环境影响,如今国外疫情肆虐,其实休闲游戏行业也受到了很大的影响。可能在很多人看来,疫情肆虐会导致宅经济爆发,从而提高游戏收益才对,其实并不是。因为海外休闲游戏主要营收靠的是广告,而广告需要广告主投放,但是受疫情原因导致广告主的投放变少,因此整体游戏收益也会受到一些影响,这一点也是与靠内购营收的重度游戏最大的不同之处。
滚滚出海浪潮之下,对于Nuobi Game这种小团队而言,既是挑战也是机遇,得益于深耕海外市场多年,Nuobi Game团队内部也积累了一些经验。诸如靠产品内容创意来节约买量成本,美术风格全球化来降低区域文化差异带来的理解难度等等。
在大环境日益变化的现在,小团队亦有独属于自己的生存之道。在最后谢天瑞透露Nuobi Game也考虑回国发展,不过面对国内更加复杂的行业环境,他们又该如何生存成长,可能是摆在谢天瑞面前的又一道难题。