相信星际争霸的老玩家对神族龙骑士这个单位非常熟悉,龙骑士在作战过程中非常强势,但是很多神族老玩家经常会被这个龙骑士气到心塞。如果没有对这个单位深入了解的话,轻易不要尝试。
通常在双方激烈交战的时候,人口数量大致在同一水平线,但却发现前方单位越打数量越少,而后援的部队却迟迟没有赶到前线。如果你切屏就会发现,神族的龙骑士在一个狭小的路口卡住形成聚团,顺带堵挡后方前进的部队。这时候估计神族玩家的心态都已经崩了。那为什么人族和虫族很少发生这样的状况,只有龙骑士才有呢?今天我们就来分析一下星际争霸中龙骑士的设定。
其实在星际争霸中,在狭小路口被卡住并不止有龙骑士一个,理论上来说人族的坦克、虫族的雷兽都有一定的概率在小路口发生拥堵的情况。然而问题是,虫族和人族的雷兽坦克相对来说,数量比龙骑士少,所以这种情况不明显。
尤其是人族坦克单位,玩家会发挥一定的精力去安排它的走位,找到合适的地方架起坦克,所以拥堵的可能性不大。但是龙骑士作为一个远程平a的单位,玩家不会发挥太多的精力,基本上在家里生产完成之后直接赶往前线。这个时候龙骑士巨大的体型就成了它的最大的缺点。在通过狭小的路口的时候就发生非常严重的拥堵问题,而这个拥堵问题的根本原因是地图设计。
众所周知,在星际争霸的地图模型设计当中是45度俯视角,呈菱形网格状。尤其星际争霸2之后,游戏中的作战单位变成了三D模型,单位体积碰撞跟之前星际1相比大不相同,剧团拥堵的情况越来越严重。
虽然星际1时代的龙骑士小路口拥堵的问题是因为游戏本身所造成的。但不得不说,那时候的星际争霸还是一款划时代的游戏,以丰富的兵种和相对来说的平衡性,在RTS游戏中留下了浓重的一笔。对此你怎么看呢?欢迎留言分享