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使命召唤手游去世早夭,CODM玩家与你共话体验

2020-12-30新闻27

预约了好久,期待了更久的使命召唤手游终于登场了,这个IP的热度真的是老生常谈,手游在经典角色“肥皂”等人的行动画面中出场,可游戏口碑却不像游戏画面那样清晰,在游戏人物的动作上就算添加了内测时没有的滑铲动作,配合一刀砍一人的战术技能,把这杀戮的快感有了杯水车薪的变化,但面对使命召唤老玩家的一系列吐槽尤其是看到每个角色只是单纯的复制样子,没有与故事情节完美接洽后让老玩家发出了画虎不成反类犬的感叹。角色被击杀后不重样的倒地动作让人有战场幸存者的体验可官方不以解决下测试服号在正式上线后变新手号的问题。让测试服玩家心碎不已。

作为TIMI又一力作,CODM继承了其他游戏优点,但自身也有值得提升改进的地方。在不影响游戏平衡的前提下推出了皮肤功能,这在战场上虽然能亮瞎敌人的瞄准镜同时为我的钞能力叹为观止外,在游戏画面中其过多的游戏氪金选项和让人眼花缭乱的活动真的让出膛的子弹慢下了。值得称赞得是氪金不影响游戏平衡,玩家完全可以自主选择是否充值,在此提醒大家小氪怡情大氪伤心。

在游戏过程中,值得改进的就是人物走路样子和枪械的使用感,就这两点分析,虽然CODM的游戏地图种类多,画面清晰,但正是这样的反差让我们在游戏的过程中看到自己的队友仿佛在踩着滑板走路,很有扭捏感,而作为第一视角的自己却看不到这个毛病。当看到敌人扭捏着走来,在干掉他的过程中忍着不笑也是一种体验。在枪械的使用中,花里胡哨的枪械皮肤让人望而却步,但打击感的缺失和后坐力的体验差,在游戏初体验时带来的杀戮感会随着游戏时长而降低体验感。玩游戏时长越多,体验感越差。

最后,述说一下游戏操作方式,刚进入游戏,新手小白在操作方面会有别扭感,第一人称的视角宽而操作的别扭会让在敌人到达眼前时反应跟不上节奏,从而惨死对手枪下,这需要多玩几把游戏才能适应或者等开发出第三视角才能改进。

就先在这里结束吧,为那些丧失游戏号的玩家默哀

#使命召唤#手机游戏#游戏画面

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