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魔兽世界怀旧服:论帕奇维克4T无脑过量刷战术的可行性

2020-12-19新闻27

作者:NGA-肥猫花卷

前言

帕奇维克目前常见的战术主要有两种,一种是2T打法无脑刷熊仇恨T,另一种是4T掉血后刷仇恨T。

4T掉血后刷仇恨T打法理论上操作流程是:当前仇恨T掉血→看到掉血后治疗→在读条治疗期间由另外两个仇恨T承受仇恨打击。

但是实际操作中,因为网络、框架、服务器、反应等诸多原因,造成了加血不及时,从而导致3个仇恨T都是残血,进而导致倒T。

因此,我在这里提出一种战术,即无脑刷仇恨T的4T战术。

第一节 再看仇恨打击机制和倒T的原因

在开始说明战术之前,我们要再看一次帕奇维克的仇恨打击机制

仇恨打击:对2-4仇恨列表内的血量最多的玩家进行一次攻击

因此如果出现打死仇恨T的情况,那一定是3个仇恨T此时都是残血,并且无论哪一个都吃不下一刀仇恨打击。基于以上的机制,如果仇恨打击打死你负责的仇恨T,并不是因为你刷的太快,而是别的组刷的太慢。这是一个客观事实,也是倒T的最主要的原因。

第二节“4T无脑刷战术”的思路及可行性论证

本战术是基于4T掉血刷战术改进得来的,唯一的区别就在于治疗手法。

本战术中,3组仇恨T的治疗只需要对着负责的仇恨T不停读600HPS的技能,便可以满足每组HPS大于仇恨打击DTPS。从而保证不倒T

写到这里,肯定有读者会下意识的觉得我在胡说八道,我们不妨把本战术和2T无脑刷熊这个战术做对比。

2T无脑刷熊,是让3个治疗看主T,其余治疗无脑刷熊保证熊的血量可以一直吃到仇恨打击。而之所以用熊作为唯一的仇恨T,实质上是因为熊可以连续吃两刀仇恨打击而不死,利用了熊的高血量优势。

但是2T战术经常出现熊在丝血的时候,下一刀仇恨打击打死了近战的情况,因此通常还会在边上安排一个“保险丝T”,以保证漏出来的一刀可以不打近战。

也即是说,同样是三刀仇恨打击,“2T战术”的仇恨打击2刀打在熊身上1刀打在保险丝T身上,和“4T无脑刷战术”的仇恨打击打在3个T身上,实质上是一样的。甚至“4T无脑刷战术”可能更简单一些。因为3个T互相成为了彼此的保险丝。

综上,“4T无脑刷战术”,只要保证每组的治疗所提供的的HPS大于最大仇恨打击DTPS,就可以保证每下仇恨打击一定至少可以有一个T能吃下来不死,并且仇恨打击一定会打在能吃下仇恨打击的T身上。这是仇恨打击的机制所决定的。

第三节 核心问题:无脑刷治疗蓝量是否够用

既然要保证无脑刷的每组HPS大于最大DTPS,那么就需要知道最大DTPS的数值以及范围。

上图是我们第二周farm时的数据,之所以选用此次数据,是因为当时第三组T的治疗反应“基本不掉血没压力”,也就是说仇恨打击主要都被一二组仇恨T承受,其中第一组T更是吃到了半数的仇恨打击。因此用以上数据作为最大DTPS的计算依据,也就是说最大DTPS在1800左右。

每组三位治疗,仇恨打击DTPS分摊到每个人头上需要提供的HPS为600。

我们设定治疗的模型为:不吃合剂满Buff8000蓝量,奶强900,五回50,精神200

这个模型目前算是治疗装备的平均水平,甚至是要比大多数玩家的属性要低。

利用《怀旧服治疗技能精算表》,可以看到,以上模型下,骑德牧HPS600左右的技能的MPS均在70-85之间。我们在这里选取最高值MPS=85。

德鲁伊技能属性图

牧师技能属性图

圣骑士技能属性图

在MPS=85的情况下,夜鳞鱼汤五回8,法力油五回12,魔血药剂五回12,智慧祝福五回30,这些加起来使得MPS降低到72左右。骑士自带爆击回蓝,牧师和德有30%的施法回蓝,这些可以提供20左右的MPS降低。也就是说,最后实际MPS为MPS=52左右

战斗时长3分半钟,期间吃一次大蓝符文(虽然可以吃两次),总共可用蓝量为8000+3000=11000。3分半钟=210秒,11000/210=52MPS。正好等于上面的实际消耗值。

实际上,战斗时长可能小于3分30秒,并且上述计算过程中,治疗的属性选取的是较低值,大蓝和符文也可以多吃一次,实际每组DTPS也一定会小于1800这种极端情况。

也就是说,即使在DTPS最大化,治疗装备较差,战斗时长较长,少吃一次大蓝符文的情况下,治疗的蓝都是足够3分30秒的战斗的。因此治疗蓝量也是绝对够用的。

第四节 论4T无脑刷战术的优势

因为怀旧服施法队列机制,4T无脑刷战术,消灭了因为招架闪躲后反应,网络,框架,服务器等一系列原因造成的HPS小于DTPS从而倒T的可能性。治疗只需要对着当前负责的仇恨打击T无脑1111就可以完成全程的治疗。

在正常战斗中,治疗所做的仅仅是过量填补仇恨打击造成的DTPS缺口,至于究竟打哪个T,让帕奇维克自己去决定,爱打谁打谁,我刷我的,你打你的。就这么简单

在三组仇恨打击T治疗过量刷的前提下,一定会有一组及以上的T,可以吃下下一刀仇恨打击,并且仇恨打击只会打到能吃下的T身上,因为仇恨打击打血最多的。

这个战术的核心思想,就是治疗过量提供HPS。也就是说这个战术的HPS一定是远大于掉血后刷T战术的HPS的,所以这个战术一定是比掉血后刷T战术要稳定且有效的。

如果有不理解的地方,建议再好好想想仇恨打击的机制:打血最多的,能打死人一定是3组治疗都加慢了

欢迎批评指正,完毕:D

#怀旧服#魔兽世界#网络游戏

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