体验服再次进行更新,调整了4名英雄,其中还有一位新英雄司空震,但由于新英雄还处于测试 阶段,预计数值还会变动,所以这里也不做单独解析,等将要上线正式服再看数值会更准确一些,这次单独说一下正式服的三位英雄。
李元芳
一技能:印记爆炸伤害和每层印记额外伤害100(+20/Lv)(+0.65Ad) 100(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:对范围内敌人每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.3Ad) 75(+18/Lv)(+0.4Ad)
被动效果调整回退到与正式服一致
元芳在线上并不算强势,虽然4级前有一小连招,但到了中期明显感觉伤害不足,元芳想要打出高额伤害需要引爆印记,而快速引爆印记是元芳要面临的主要问题。
打团敌方通常会通过站位来封锁潜在危险,元芳的飞镖印记几乎是很难挂在脆皮头上,通常吃伤害的是坦克,塔克自身本就拥有较高护甲,另外就是敌人不会给他输出时间,打团都是一拥而上,要么就是掩护撤退,元芳没有后续挂飞镖的时间,这也是出现输出不足的原因。
另外一点就是元芳的大招,大招扔出后位置固定敌人可是会跑,除非对方被控住,否则大招通常是作为分隔战场和消耗用。
除了在压塔时大招的作用显著外,其他情况作用反而有限,而在团战这两个技能都无法打出可观效果时,伤害不足自然也就来了,这也是为什么很多人会碰到射手是李元芳,团战就打不过的情况。
此外元芳在个人看来是个综合射手,他的普攻没有后羿鲁班那样的增益,技能也不如马可波罗蒙犽来的直接,他需要普攻和技能串联起来才能打出可观输出,而团战他的技能伤害不显只有普攻伤害再支撑,所以才让他的整体伤害相形见绌。
这次调整也是加强元芳一三技能伤害,从数值上可以明显看出提升了元芳后期作战能力,前期虽然也略有受益,但在没有较高装备数值的加成下并不明显,亦不会超标。
此外伤害增强让元芳在推塔上会更加舒服,可以更快拔掉敌方外塔展开入侵,另外在配合打野控龙会更加迅捷,也会进一步加快团队整体节奏。
当然拿掉的被动让队友不在有视野共享,在整体影响上不算大,毕竟自身的伤害改动是雪中送炭,加持队友只能算是锦上添花。
孙策
二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) 180(+40/Lv)(+0.65Ad)
孙策这个英雄近期在持续增强,这次还是伤害增加,由32点成长数值变成了40点。对比正式服,满级多了60点伤害。
这还只是孙策的第一段伤害数值,要知道孙策的二技能有3段,并且每次伤害都会逐渐提高25%,这样一来可以看出对孙策的加成还是比较大的,会让他在对线和切C方面舒服不少。
由于防装的变动,让目前的对抗路在具有高伤害的同时,坦度也不低,而孙策的尬点就在于线上想打出优势拿到线权,得具备 秒人能力,否则技能全交没秒掉敌方后,被反打很难走掉,而孙策秒人就要堆输出,这也是很多孙策,明明脆的纸一样还要继续出输出,因为不做输出装,半肉根本打不过当前的常见边路。
开团切输出也是有着抱着撞进去出不来的思想准备,因为孙策一套技能爆发完伤害就直线拉胯,他不具备马超关羽那样的机动性,进去打一套很难再跑出来。
也有部分玩家出半肉,代价就是伤害变低,线上的压制力不那么足,而这次改动个人感觉受益的是这种半肉出装,因为孙策自身技能伤害提升不少,半肉的低伤害问题一定程度被解决,那么有坦度有输出的情况下,孙策的强度会提升不少,毕竟他有大范围开团能力,还有载人战略意义,能形成以多打少的局面。
其实不难发现,对抗路战士定位的英雄,多数还是半肉出装,其实这才是战士的正统出装,孙策纯输出还是太过偏激,其实像孙策这样出装的英雄也有,但最终在不断调整中还是向着半肉出装过渡,如蒙恬马超,他们就是最直接的代表。
百里玄策
普攻伤害调整回退到与正式服一致
基础攻速成长:1% 2%
上次更新中,百里玄策远端普攻AD加成提升了0.05,这次回调一致但作为拿掉伤害的补偿,提升了百玄策的攻速成长,14%的攻速与0.05AD加成很难说孰优孰劣,他们是两个不同侧重点的加持。
先说物理加成,在刷野和抓人时肯定是收益最大的,毕竟最直接的物理伤害看的到也打得出,加强的是玄策整体的作战能力,
而攻速的成长是堆叠的,在攻速没有堆叠到较高时变化并不会太大,也就是说作用不明显,最起码到中期才能初步感觉到,这时候攻速的收益才凸显出来。
而搭配到玄策的被动,会让玄策的收割能力在中后期变强,但也有限,其实从远端数值的0.05AD到增加的14%攻速可以看出官方对于这类收割类英雄的把控非常严谨,只是在有限度的微调,想要大幅度增加强还是很困难的。