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魔兽世界:暴雪终认错!爬塔难度将大幅降低,玩家为何不满意?

2020-12-19新闻21

《魔兽世界》9.0的爬塔模式和掉落问题是目前玩家最经常吐槽的点,而暴雪却在之前装聋作哑,对国内外玩家的吐槽置之不理,甚至还反其道而行之,特意加强了单人爬塔难度,把暴雪一贯和玩家对着干的优良传统发挥的淋漓尽致。

不过最近暴雪设计师却突然一反常态,直接表示将会削弱托加斯特·罪魂之塔的难度。在最新的蓝贴补丁中,罪魂之塔全难度下怪物的血量和伤害都会降低,而且这个降低累积到难度8将会高达26%,也就是说更新后的难度8将等于现在的难度6。

同时设计师还将原本塔中全部的精英怪能力都大幅度下调,比如玩家最恶心的塔楼哨卫,其降低急速的光环效果就下调了15%。而且更新后罪魂之塔不仅削弱了敌人,设计师还给玩家来了一波增强,比如初始心能将会变得更强,增加稀有怪掉落心能可选项,增加掉落心能的概率等等。

总体来看,设计师这一次更新可以说是把罪魂之塔的难度大幅度下降,似乎设计师终于听到了玩家的反馈,也终于给出了一个答案。但随之而来的也是另外一个问题,那就是这份答案能让玩家满意吗?

在这份蓝贴公告下方,大部分玩家对于这个改动所持的态度是完全不能接受,因为设计师看起来在“亡羊补牢”,可是却根本没明白羊圈破在哪里。简单点说就是,设计师的改动实际上对于罪魂之塔的游戏体验几乎没有什么提升。

这主要原因还是罪魂之塔目前已经让玩家感到厌烦了。在经历了几周时间以后,这个曾今的“真香”玩法,对于玩家只有无聊和累。而就算设计师把难度下调了,玩家可能只是不如以前那么累了,无聊并没有得到解决。

其实早在报道测试服的时候游戏日报君就曾经说过,爬塔模式面临的最大困难就是如何平衡给玩家的奖励。现在设计师只给玩家一些灵魂灰烬,虽然把爬塔关联在橙装上看起来很不错,毕竟人人都要去爬,但这种强迫性的玩法也让大部分玩家已经失去了爬塔的乐趣。很多时候游戏里爬完一次8难度塔,玩家的感觉竟然是这周解脱了。

所以要想真的改变无聊的困境,就必须给玩家更好的奖励。其实在测试服的时候,暴雪设计师也说过考虑爬塔奖励的问题,可是不知道为什么最后设计师只给“扭曲回廊”设计了奖励。而罪魂之塔其他门里只有橙装回忆和材料。

而且爬塔虽然修改了难度,但是仍有一个巨大的问题困扰着玩家,那就是小号解锁难度的问题。目前暴雪的设定是只有最后的终极塔——扭曲回廊才有账号共享解锁,而其他塔每个角色都需要单独解锁难度,这明显就是逼肝而且异常无聊的设定。

总的来说,暴雪设计师也许感受到了玩家纷纷AFK的压力,于是来了一波亡羊补牢,打算挽回一下流失的人口。但是不说现在才改是不是已经晚了,就算不晚改的东西也不能让玩家全部满意,而且除了上文中提到的两大点以外,爬塔还有很多槽点,比如心能不够强等等,如果设计师真的想做出改变,那这个模式要改的东西实在太多了。

#魔兽世界#网络游戏

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