魔兽世界自上线以来一直受到玩家的好评,随着时间的推移虽然部分玩家因为一些不同的原因退出了游戏,但是怀旧服的横空出世也让暴雪在魔兽人气萎靡不振的时期又赚了一笔人气,今年12月份魔兽世界正式服迎来了9.0全新版本的上线,并且怀旧服P6阶段纳克萨玛斯也正式开放。
本以为魔兽可以做到怀旧正式两开花,没想到短短半个多月的时间,怀旧服以及正式服的玩家数量都出现了不同程度的减少,正式服外服的玩家数量甚至下降了200多万的活跃角色,是什么原因导致了魔兽这样的状况呢?我们今天就来简单聊一聊。怀旧服NAXX难度与时间劝退玩家
怀旧服在P6阶段之前,副本难度都比远古时期难度低了不少,度过开荒期后,大部分副本都可以做到三小时通关,甚至有不少团队三小时可以通熔火之心和黑翼之巢,这让很多上班族在下班后有足够的时间可以将副本打完;而且副本难度较低也让混子玩家能够比较悠闲的攻略副本,浑水摸鱼也可以拿到一些装备。
但是P6阶段开始后,NAXX的难度让很多团队遭受到了打击,对团队各个成员要求都比之前副本高了不少,这让不少混子玩家原形毕露,团队为了更好的攻略BOSS只能用更好的成员替换掉混子玩家,而混子玩家习惯了以前打副本悠闲的状态,突然紧张的副本节奏让这些混子玩家不适应,而且也没有团队接纳这样的混子玩家打NAXX,部分不想认真的玩家只能选择AFK。
NAXX的难度高也带来了副本时间长度太长的问题,由于在怀旧服中大部分玩家都是当初60年代的那一批人,玩家现在都已经成家立业,很多人每周都只能挤出2-3天的下班时间来打副本,而且还要面临着一些突发状况,有些男性玩家为了打副本,包揽了家里的所有家务,这才换来了三四个小时的游戏时间,但是NAXX十几个小时的副本进度让不少玩家在P6阶段开荒期间退游,有些公会为了开荒NAXX要求成员每周最少开荒5天甚至7天都要开荒,这也导致了很多玩家因为无法满足五天全部上线的要求从开荒名单中被删除,这部分玩家有一些换公会,也有一些直接AFK了。怀旧服NAXX开荒搞散部分DKP团
NAXX的难度高也导致了开荒所需要的消耗的药剂和道具数量增多,在DKP团的不少玩家都是以休闲为主,上万金甚至更多的开荒药剂消耗让很多人不得不退出开荒行列,一些DKP团虽然团长会提供部分药剂,但是依然难以留住玩家。
不少DKP团队因为是休闲为主,所以对进度要求不高,甚至可以说是打到哪算哪;蟋蟀所在公会就是一个养老型公会,每周开荒三天,每次四个小时,到现在NAXX才开荒到7/15。
由于开荒进度慢,药剂消耗大,不少玩家已经开始抱怨,甚至开荒到现在有人消耗了一万多金的药剂,一件装备都没拿到。
这样的情况也让DKP公会人员逐渐减少,人员减少就会导致副本无法正常进行,有个几天组不满人就会有可能导致团队解散。正式服装备掉率劝退
正式服中,9.0开放第一个赛季之后,玩家吐槽最多的就是装备掉落的问题,很多玩家表示打了一天副本和大秘境还是零提升,暴雪官方给出的解答是:“希望更多的玩家回归团本。”
但是暴雪并没有提高团本的收益,而是降低大秘境的掉落来强行让玩家归回团本,在更新之后团本每个BOSS掉落装备数量为三件,20个玩家辛苦打5个BOSS,15件装备的掉落,注定最少有5个玩家拿不到装备,几个小时的时间就只是为了五个心能,收益如此低,怎么让玩家更好的回归团本呢?
从7.0开始大秘境玩法出现,当时由于三箱机制的存在,玩家装等提升很快,到了8.0虽然三箱机制被移除,但是玩家依然能通过大秘境快速提升,9.0版本大秘境超时掉落改为了1件,虽然已经团队完成了15层限时成就,但是对于大部分玩家来讲,打7层都有可能超时,一旦超时队伍将有4个人拿不到装备,这让很多玩家心态出现了崩裂。爬塔难度直线上升
这周更新之后爬塔难度出现了直线上升,单人爬塔几乎不可能了,在9.0版本上线前,暴雪是将单人爬塔的玩法作为一个卖点,而这周的更新也成功的打破了自己当时的宣传,高难度的爬塔让玩家不得不开始组队爬塔,这无形之中相当于又多了一个大秘境啊。除了剧情,无任何亮点
其实从7.0之后,魔兽的每次版本更新都千篇一律,大秘境、阵营任务、橙装养成、开飞行,虽然9.0的爬塔一开始给玩家造成了良好的影响,但是这种的难度提升直接将这唯一的一张好牌撕碎了。
很多玩家在版本初期回归仅仅只是为了体验一下新版本的剧情,在体验完剧情之后就离开了,因为在这些玩家看来,魔兽仅仅只有剧情还在吸引着他们了。服务器卡顿,玩家无法组队
最近几天不论是正式服还是怀旧服在晚上活动期间都出现了不同程度的游戏卡顿、延迟现象,北方的玩家更严重,出现了大部分掉线的情况,甚至有团队开荒4DK打到BOSS剩2%因为卡灭团了。
晚上卡,白天就不卡了吧?确实不卡了,怀旧服玩家发现白天不能组队了,所有玩家只能通过战网好友进行组队,这真的是花式出BUG啊。
综上所述,正式服和怀旧服都因为一些原因导致了不同程度的玩家流失,对于很多喜爱魔兽的玩家来讲,魔兽现在的发展并不乐观,也希望设计师在今后的规划能够再加强一下玩家的体验方面的调整,虽然魔兽已经是一个十几年的老游戏了,但是我们还是希望它能够一直走下去。
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