ZKX's LAB

C++ 中函数形参是引用类型,请问实参可以是指针类型吗? 指针和引用类型

2020-07-23知识12

指针和引用的区别 1.指针是一个实体,而引用仅是个别名;2.引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3.引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”^_^4.引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;5.引用不能为空,指针可以为空;6.“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T)=typeid(T&)恒为真,sizeof(T)=sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为类成员名称时,其占用空间与指针相同4个字节(没找到标准的规定)。7.指针和引用的自增(+)运算意义不一样;指针的引用类型 /函数的返回值类型依据设计者的意图来确定,我结合调用代码给你讲一下返回指针的引用,和返回指针的不同(见注释,不明白在hi我)我相信这个模板类定义中有这样一段代码:templateclass BTreeNode<;T>;{public:BTreeNode*left;指针数据成员,指向左节点}我们就以此为基础来讲:(1)对于返回指针的引用:BTreeNode*&Left(){return left;}调用代码BTreeNode<;T>;Node;定义一个节点,假如此时Node.left指向的地址为0x00000000BTreeNode*pLeft=Node.left();返回指针引用pLeft=(BTreeNode*)0x00040000;改变指针所指的内存地址,由于是返回的指针引用,则此时Node.left的值已经被改变为0x00040000了(1)对于返回指针类型BTreeNode*Left(){return left;}调用代码BTreeNode<;T>;Node;定义一个节点,假如此时Node.left指向的地址为0x00000000BTreeNode*pLeft=Node.left();返回指针拷贝,此时pLeft指向的地址为0x00000000pLeft=(BTreeNode*)0x00040000;改变指针所指的内存地址,由于是返回的只是指针的拷贝,则此时Node.left的值仍然为0x00000000相信你已经明白两者之间的区别了!至于为什么要这么设计,依赖于二叉树数据结构的物理意义和施加于其上的操作需求,这个已经。C#值类型和引用类型的区别 1、分配不同。值类型zhidao分配在线程堆栈上(管理由操作系统负责),引用类型分配在托管堆上(管理由垃圾回收器GC负责)。管理指内存空间的分配和释放:变量本身是存储在堆栈上的(无论是值类型变量还是引用类型变量);但是对于实际数据:引用类型存在托管堆上,值类型存在堆栈。2、继承不同。值类型继承自valueType,valueType继承自System.Object;引用类型直接继承自System.Object。专3、释放方式不同。值类型在作用属域内结束时,会被操作系统自释放,减少托管堆压力;引用类型则靠GC。因此值类型在性能上由优势。4、属性不同。值类型是密封的,不能作为基类。引用类型一般具有继承性.5、null上的不同。值类型不能为null,默认初始化为该类型的默认值;引用类型默认初始化为null。6、参数传递上的不同。值类型作为参数传递时,不影响本身。引用类型作为参数传递时,会改变最终该变量的值。c++ 指针引用类型 代表一个指向指针知类型的指针。就是说temp这个指针是指向一个指向int类型的指针。这样说你可能不道好理解。如:一个二维数组,int a[3][4]。其中数组名a的性质就类似于int*temp。我们知道数组名就是一个指针,指向数组的首地址。二维数组可以看成是由多个一维数组组成。版a[0]就是第一行的指针,也就是a[0]就是第一行的数组名,权相当于int*temp。其中a指针就是指向a[0]。a里面就是存放a[0]的地址。理解了不

#初始化#变量#引用类型#指针变量#指针

随机阅读

qrcode
访问手机版